神河当時 - CARD OF THE DAY 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
Meloku the Clouded Mirror
Champions of Kamigawa rare. While here in the U.S. we often describe "the man on the moon," in Japan they see a rabbit, known as tsuki-usagi. Kamigawa’s moonfolk were concepted by Japanese artist Ittoku, who introduced the subtle rabbit-like elements (white hair, long ears, and so on). The idea of the moonfolk came from a famous Japanese folktale about the mythical Lady Kaguya.

引用元
CARD OF THE DAY - FEBRUARY, 2005 Posted in Feature on February 1, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-february-2005-2005-02-01


《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、というよりも、ムーンフォークという種族全体の解説です。

日本の民間伝承「月に兎が住んでいる」や「かぐや姫」を元にしたこと、日本人イラストレーターである一徳(Ittoku)が提唱した種族であること、
白い髪で兎の長い耳を模したことなどが明かされています。

神河当時 - CARD OF THE DAY 《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
神河当時 - CARD OF THE DAY 《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
Higure, the Still Wind
Betrayers of Kamigawa rare. This originally made all Ninjas unblockable for free, but when all Ninjas became saboteurs (gaining effects for being unblocked) Higure gained the searching ability. To balance things out, an activation cost was added to the unblockability ability.

引用元
CARD OF THE DAY - FEBRUARY, 2005 Posted in Feature on February 1, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-february-2005-2005-02-01


《静風の日暮/Higure, the Still Wind》のアンブロッカブル付与は、もともとはノーコスト(常在型能力)でした。後に、すべての忍者がサボタージュ能力を持つようになったとき、バランス調整のためにコストが必要(起動型能力)になった、ということです。

部族シナジーは多々ありますが、部族固有メカニズムがある場合、それとのシナジーという形でデザインの幅が広がります。ロードは+1/+1が定番ですが、そればかりではつまらないでしょう。最近だと、ならず者がサボタージュ能力や切削や逆スレッショルドをメカニズムとして持っており、《空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief》がそれを補助しています。


神河当時 - CARD OF THE DAY 《抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways》
Walker of Secret Ways
Betrayers of Kamigawa uncommon. Magic’s Ninjas are associated with stealth and sabotage rather than crude force. In this piece, note that the ninja’s finger weapons attach to a vial of some mysterious poison hanging from her wrist.

引用元
CARD OF THE DAY - FEBRUARY, 2005 Posted in Feature on February 1, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-february-2005-2005-02-01


MTG世界(に限ったわけではないですが)の忍者は、力任せよりも、隠密行動・破壊工作に長けています。

その一例が、《抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways》です。指先についた武器と、手首にある容器がつながっています。中身はおそらく毒薬とのことです。能力は手札を除くことなので、クリーチャーを倒す毒でなく、護衛を眠らせる類のものなのでしょう。

神河当時 - CARD OF THE DAY 《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
Ink-Eyes, Servant of Oni
Betrayers of Kamigawa rare. During design this card wasn’t actually a ninja at first, but once ninjutsu had been finalized the ability on Ink-Eyes was a natural fit for the new mechanic. Note that this is also why Ink-Eyes is considerably beefier than the other ninjas.

引用元
CARD OF THE DAY - FEBRUARY, 2005 Posted in Feature on February 1, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-february-2005-2005-02-01


《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》は、もともと忍者ではなかったとのことです。リアニメイトのサボタージュ能力というのも、忍者にしてはPTが高い上に再生能力というのも珍しいので、言われてみれば納得できます。同じくレアの忍者である《静風の日暮/Higure, the Still Wind》が忍者のシナジーありきなのとは対照的です。
神河当時 - CARD OF THE DAY 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
神河当時 - CARD OF THE DAY 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
神河当時 - CARD OF THE DAY 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
Ninja of the Deep Hours
Betrayers of Kamigawa common. This was the very first card created once the designers had settled on the ninjutsu mechanic, but the version you see today is functionally the same as that early first draft.

引用元
CARD OF THE DAY - FEBRUARY, 2005 Posted in Feature on February 1, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-february-2005-2005-02-01


日替わりで1枚のカードを取り上げるコラム「CARD OF THE DAY」の2005年2月分から、1枚ずつ見ていきます。

《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》は、忍者の中でも最初に作られました。

忍者の特徴といえばサボタージュ能力です。その代表格である《知恵の蛇/Ophidian》《泥棒カササギ/Thieving Magpie》の効果はドローです。そう考えると、初期に作成された忍者がドローのサボタージュ能力を持つのはむしろ当然のことでしょう。そして、それら先達に見劣りしない活躍を見せたのも同様です。

神河当時 - 多人数戦の忍者
神河当時 - 多人数戦の忍者
ANTHONY CONTINUES NINJA WEEK, AND REPORTS ON MAGIC ONLINE

For those of you into Magic Online but not ninjas, feel free to skip to the second part of this article.

For the first half of this article, we’ll be discussing the ninja of Betrayers and how they stack up in multiplayer formats.

Surprise! It’s A Spider
For a more full discussion of what I mean by "spider" cards, see my archives, particularly the Hall of Fame articles from last autumn. In brief, spider cards are useful in multiplayer because they bait opponents to gain you some sort of unexpected advantage.

I normally think of card advantage when I think of good multiplayer "spider" cards (e.g., Spinal Embrace). But ninjas have forced me to broaden what spiders can do, for two reasons:

・their combat damage, and
・what they return to your hand.

We’ll take both into consideration as we discuss ninja cards. Certainly, strategies that work with one may easily work with another; I just like the chance to space out the discussion for readers one card at a time.

The "spider" rating is on a scale from 0 to 8 with 2 being average, for reasons that are completely arbitrary but allow easier digestion for those of you familiar with the Hall. A low spider rating doesn’t mean I don’t like the card! It just means that it’s less spider-y. It may rule in other respects.

Skullsnatcher. Spider rating: 2

Walker of Secret Ways. Spider rating: 2

Ninja of the Deep Hours. Spider rating: 3

Throat Slitter. Spider rating: 4

Okiba-Gang Shinobi. Spider rating: 4

Mistblade Shinobi. Spider rating: 4

Higure, the Still Wind. Spider rating: 5

Ink-Eyes, Servant of Oni. Spider rating: 6

引用元
OF SPIDERS AND SNAKES Posted in Serious Fun on February 1, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/spiders-and-snakes-2005-02-01


「スパイダー・カード」という点からみた、『神河謀叛』の忍者の評価です。ここでいう「スパイダー・カード」とは、「多人数プレイで相手をおびき寄せて、予想外のアドバンテージを得るために役立つカード」ということだそうです。《脊髄支配/Spinal Embrace》がその一例として挙げられています。

かなり独特な視点ですが、その評価を見てみると、単純にカードパワーの順番に並んでいるようにも見えます。そもそものカードパワーがなければどうしようもないので、当然ではありますが。レアリティが高ければ、伝説であれば強力になるのも必然ですし。

ただ、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》が、スタンダードでの活躍の割に、評価が低くなっています。多人数戦であるがゆえでしょうか。

神河当時 - 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》と《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》
神河当時 - 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》と《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》
Betrayers’ creepy Shirei, Shizo’s Caretaker is a death kami with a mission. Shirei tends the bloody battlefield of Shizo, depicted on Champions of Kamigawa’s Shizo, Death’s Storehouse.

According to its art description from the Creative Team, Shirei has the ability to "deny death to the dead," which links up to the card’s reanimation mechanic. In this blowup of Wayne Reynolds’ art, below, you can see some of the poor souls that might have died at the battle of Shizo, Death’s Storehouse.

引用元
SHIREI, SHIZO’S CARETAKER Posted in Arcana on February 1, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/shirei-shizos-caretaker-2005-02-01


『神河謀叛』の《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》を解説した記事です。

死蔵は、『神河物語』の《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》であり、名前の通り、死体が積み上がってできました。

数世紀前、死蔵は野の花が咲き乱れる場所だった。しかしその草の上での一度の戦で八百九十一人の侍が死んだ後、その地は呪われた原野と化した。
引用元 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》



死零は、カード名通り、死蔵の世話人(人ではないですが)です。死神(death kami)とのことですが、一般的な「生者に死を与える」のではなく、「死者に死を与えない(deny death to the dead)」というのが役割となっており、カードのリアニメイト能力と見事に合致しています。死神といっても、死を司る神、死者の神という意味なのでしょう。
神河当時 - 『神河謀叛』プレリリース後のカード評価
神河当時 - 『神河謀叛』プレリリース後のカード評価
神河当時 - 『神河謀叛』プレリリース後のカード評価
I hope you all had fun at the Betrayers pre-releases last weekend. To kick off my coverage of the new set I’m going to be running through some observations that I’ve made from my experiences at the pre-release and doing some drafts this last week. I’m separating them out into ’Hits’ and ’Misses’ as I’ll be discussing some cards that over-performed and some that didn’t turn out to be as good as I thought. We’ll go more in depth as the weeks progress as well as doing some “Which card do you draft” articles once everyone’s had a chance to get more familiar with the cards. The new set is already being tested for Magic Online so you won’t have too long to wait before you can start drafting with it there.

Anyway, on with the show!

Ninjas – Hit!

Baku – (Mostly) Miss!

Flip cards – Hit!

Hundred-Talon Strike – Miss!

One-drops – Hit!

Takenuma Bleeder & Gnarled Mass – Hit!

Scourge of Numai – Miss!

Horobi’s Whisper – Hit!

Torrent of Stone – Miss!

引用元
BETRAYERS HITS AND MISSES Posted in Limited Information on January 31, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/betrayers-hits-and-misses-2005-01-31


『神河謀叛』のプレリリース後、カードやメカニズムが活躍した(Hit)か否(MIss)かを評価した記事です。詳細な評価は、ここでは引用しません。

やはりというべきか、忍者は高評価です。今でも特殊セットで再録されたり、リメイクされたりするほどですから、不思議ではありません。《手裏剣/Shuriken》は、フレイバーもさることながら、繰り返し使える無色の除去ということで高評価も納得できます。

個人的な好みで言えば、《凍らし/Frostling》サイクルのような1マナ1/1のコモンが活躍しているのは嬉しいです。

面白いのは、マナを使わずに連繋できる《百爪の一撃/Hundred-Talon Strike》サイクルです。特に、同じ除去でありながら、《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》と、《岩石流/Torrent of Stone》の評価は対極的です。マナなしとはいえ、前者はアド損せず、後者は山を2枚も失いますから、仕方のないことですが、調整の段階でどうにかならなかったのでしょうか。せめて、後者は本体にも入る火力であれば、また違ったのでしょうが。

神河当時 - 忍者はマジックなのか?
神河当時 - 忍者はマジックなのか?
Welcome to Ninja Week! This week we’ll be talking about Magic’s newest and sneakiest creature type. (By the way, do you realize that with the introduction of ninjas in Betrayers of Kamigawa that Mistform Ultimus is now a Mystic Rabbit Ninja?) But I’ve already talked about how ninjas were designed (“When Ninjas Attack”) several weeks ago. What do I have left to talk about?

Then I remembered that I actually have two different responsibilities for Magic. One is running design. The other is overseeing the Creative Team (Brady Dommermuth, Jeremy Cranford, Brandon Bozzi, Matt Cavotta & Doug Alexander Gregory). So today I thought it might be fun to swap hats and turn this into a Magic Creative column. And in doing so I can answer a very thorny question – Do ninjas belong in Magic?

(省略)

#1 – Embrace The New (But Do So With Caution)

#2 – Make Everything Ownable

#3 – Surround the Unknown With The Known

#4 - Get Design To Help Where Possible

#5 – Make Use Of Every Resource

引用元
NINJAS & PIRATES & MYRS… OH MY! Posted in Making Magic on January 31, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ninjas-pirates-myrs%E2%80%A6-oh-my-2005-01-31


忍者週間ということで、タイトルにもある「忍者はマジックなのか?」という疑問を取り上げています。

マジック・ザ・ギャザリングは名前の通り、魔法の世界が基本ですが、そこに忍者がいるのはいいのか?という疑問です。ここを疑問に思うかは、時代も関係するように思います。創作物における忍者の扱いも色々ありましたので、今だとそこまで不思議に思われないかもしれません。当時としては、あまり相応しくないように考えられていたようですが。

最終的には、「新しいものを受け入れることも必要だ」「忍者も魔法を隠れ身や暗殺に使っている設定にした」などの妥協の末に、受け入れられました。

現代に至っては、忍者は人気が高く、むしろ登場をもっと望まれているようなので、こうした議論があったころから変わったものだと思います。

神河当時 - 太陽の神、天羅至
神河当時 - 太陽の神、天羅至
神河当時 - 太陽の神、天羅至
The world of Kamigawa is infused with spirit -- there are spirits of objects, emotions, concepts and creatures. One of the mightier kami is Terashi, not appearing directly on a Magic card but referred to by three Arcane spells.

Terashi is the kami of the sun, a strong white-aligned force on the side of the immortal spirits. Check out how Terashi slaps around the mortals (and their stuff) on these three white cards.

《天羅志の評決/Terashi’s Verdict》

《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》

《天羅至の叫び/Terashi’s Cry》

引用元
TERASHI: SUN KAMI Posted in Arcana on January 31, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/terashi-sun-kami-2005-01-31


強大な神の1柱である「天羅志/Terashi」の記事です。それは、《天羅至の叫び/Terashi’s Cry》のフレイバーテキストに「陽の神を見つめるは極めて悪し。」とあるとおり、太陽の神です。

ただ、それ自身がカード化されたことはなく、それにまつわる3枚のカードのみがあります。「大口縄」のように強力すぎるがゆえにカード化されなかった、というよりは単純に枠が足りなかったのではないでしょうか。神河には、名前が明らかになっているものの、カード化されているキャラクターは少なくありません。幸い、今では『統率者レジェンズ』での《東の樹の木霊/Kodama of the East Tree》のように、直接次元に再訪せずとも、カード化されるチャンスが増えています。ましてや、このように関連カードが3枚も作られているのですから、その可能性は低くないでしょう。
神河当時 - ルールQ&A 2005/01/29
神河当時 - ルールQ&A 2005/01/29
Q: My question concerns the line on the card "Mistform Ultimus may attack as though it weren’t a Wall". Isn’t this line redundant now due to the Defender ability? Or is the creature type Wall intimately linked to Defender? --Brendon S.

A: Yes, it’s redundant, and the card’s Oracle text no longer includes it.
Walls are almost always Defenders, and Ultimus is why we have to say “almost”. When the Defender keyword ability debuted all Walls (and some related cards) received errata. Most had Defender added, but Mistform Ultimus never received this erratum. Rather than give it Defender for being a Wall and remove it for being the Ultimus, it wasn’t given either ability. Mistform Ultimus attacks like any other regular creature.

引用元
SO THIS IS BETRAYAL Posted in Feature on January 29, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/so-betrayal-2005-01-29


恒例のQ&A記事です。

『神河謀叛』関係の質問がやはりよく出てきます。ただ、『神河物語』からキーワード能力となった「防衛」がらみの質問が目に止まりました。壁がルール的意味を持たなくなったことで、「ほぼ」すべての壁が防衛を新しく持つようになっています。例外は、当時としては唯一の、すべてのクリーチャータイプを持つ《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》です。これだけは、逆に、「壁でないかのように攻撃に参加できる」という能力が削除されました。後々のクリーチャータイプがらみの効果で、壁だけを特例扱いするような煩雑さがなくなっていいでしょう。

その他、《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa》と《花火破/Hanabi Blast》のコンボだったり、昨日の《翡翠の彫像/Jade Idol》の質問があったりします。

神河当時 - 《翡翠の彫像/Jade Idol》安価デッキ
This week, we take a look into the darker side of Champions. A few weeks back I talked about a monoblack Rat deck, but they are not the only cool black things happening in Champions. First we have this Spirit/Discard aggressive deck, and once Betrayers becomes online legal, I am going to talk about a really powerful Ogre/Demon deck. This week’s deck is close to my heart because of one particular card, Jade Idol.

(省略)

BUILDING ON A BUDGET: THE DARK SIDE (LESS THAN 30 TICKETS)
Creature (18)
4 Ashen-Skin Zubera
4 Wicked Akuba
3 Kami of the Waning Moon
4 Thief of Hope
3 Gutwrencher Oni

Sorcery (8)
4 Distress
4 Waking Nightmare

Instant (7)
4 Hideous Laughter
3 Rend Flesh

Artifact (4)
4 Jade Idol

Land (23)
23 Swamp

60 Cards


引用元
THE DARK SIDE Posted in Building on a Budget on January 28, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/building-budget/dark-side-2005-01-28


時折でる、安価デッキの記事です。

スピリットクラフトで4/4クリーチャーになるアーティファクト、《翡翠の彫像/Jade Idol》に注目しています。昨今では4マナ4/4が珍しくも強くもなくなりましたが、当時としては効率が良いものです。また、スタッツ以外に、ソーサリーの全体除去をかわしやすいというメリットがあります。

もちろん、スピリットと秘儀が大量に入っており、かつ、《希望の盗人/Thief of Hope》など優秀なスピリットクラフトを追加しています。

よりお金を出す場合の候補は当然として、『神河謀叛』のカードについても候補が挙げられているのは、この時期ならではと言えるでしょう。

神河当時 - 源獣と召喚酔い
昨日の記事の続きです。

Things to Know
(省略)
The other tidbits I have to share involve the Genjus, which have a lot going on even though they seem simple.

A Genju played on a land that has been in play since the beginning of your turn can be activated and attack right away. The land is becoming a creature, and it will not have summoning sickness since it began the turn in play, even though it was just a land at that point.

Conversely, if you play a Genju on a land you just put out earlier in the turn, that land will not be able to attack even if you animate it. Things that came into play this turn cannot attack.

If someone is attacking you with an animated Genju land and you Naturalize the Genju in the middle of combat, the land is still a creature until end of turn and is still attacking you (unlike, say, Living Terrain. The Genju is activated and lasts until end of turn no matter what, whereas Living Terrain is static and lasts only as long as the land is enchanted). The same thing happens if you Naturalize the Genju in response to your opponent activating it. The best thing to do is to destroy the enchantment while your opponent is tapped out, or at the very least on your turn.

The last note on the Genjus involves a specific interaction--that between a Genju and Kiki-Jiki, Mirror Breaker. Say you activate Genju of the Spires, making a Mountain into a 6/1. You then copy that Mountain with Kiki-Jiki’s ability. Is the token a 6/1 creature with haste? No.

The token is a copy of Mountain, with haste. It is a land and can be tapped for mana, but it is not a creature and cannot attack. “Copy effects” copy cards as they are printed. Things like +1/+1 counters, type-changing effects (like the Genju), or temporary effects (like Jump) are not copied. So if you target a Mountain with Kiki-Jiki, regardless of what cool modifications you have made to that Mountain, you will get a token copy of a boring old Mountain, and you’ll still have to sacrifice it at the end of the turn.

引用元
TRUE, FALSE, TIDBITS, AND TRICKS Posted in Latest Developments on January 28, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/true-false-tidbits-and-tricks-2005-01-28


『神河謀叛』のカードでルール的に注意すべき点を解説しています。

源獣でクリーチャー化する場合、そのターンに出した土地だと召喚酔いしているため、攻撃できないという点です。この点はうっかりしやすいのか、分かりやすさのためなのか、最近では土地をクリーチャー化する効果には速攻を付与するケースが増えました。特に、ニッサは土地のクリーチャー化がよく能力に登場しますが、たいてい速攻が付与されます。土地のクリーチャー化は緑に多く、速攻も緑は2番目に多いので、自然な調整でしょう。特に確証はありませんが、《古きものの目覚め/Awaken the Ancient》以降、この傾向があるように思います。

その他、クリーチャー化した後でエンチャントを破壊したケースや、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》でコピーしたケースについても触れられています。



余談
記事の最後に、アンケート「神河謀叛で一番興奮したのは?」の結果が載せられています。忍者が56%でぶっちぎりの1位でした。あまりにも当然の結果で、コメントすることがありません。


2021/08/27追記
記事の和訳が見つかりました
本当と嘘と裏技と裏話――神河謀叛の話の続き
http://web.archive.org/web/20080121045330/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050201.html
神河当時 - おまけのエピソードの真偽
I hope the segment of you that actually got to play in a Betrayers prerelease this past weekend enjoyed it. I was planning to have a discussion with my brother (a relatively casual on-again, off-again player) about his experiences with the new set in this article, but because Pittsburgh, Pennsylvania was in the “blizzard zone,” he didn’t get to play. Maybe next time.

The good news is that there will be supplemental Prerelease events at several locations across the Northeast and Midwest this weekend! So if you didn’t get to play the first time (heck, even if you did), check the schedule here then head out for a second chance! The ninjas await!

Paul’s Betrayers Tidbits
Two weeks ago, Paul Sottosanti put a list of “true or false” statements about the development of Betrayers of Kamigawa into his preview article. Let’s take a look at them and see which were true and which were savage lies.

1) A card nicknamed “Plan B” entered development at four mana and made brief stops at six, seven, and eight mana before going to ten due to the efforts of a couple determined playtesters.

True. Paul and Mons Johnson (two of the more notorious Johnnies of the FFL) kept playing “Plan B”--now known as Sway of the Stars--and kept winning games with it. Most of their decks used Heartbeat of Spring and Sachi, Daughter of Seshiro to help generate tons of mana.
The problem wasn’t that they’d start the game over fairly by playing Plan B--that would have merely been annoying, and not actually good. Their plan was to start the game unfairly by floating extra mana. For instance, when Plan B cost six, it was pretty easy for Paul to get 11 mana, play Plan B with five mana floating, draw his new hand a put a Molder Slug or some other nasty creature into play. That’s hard to stop when you have no permanents and only 7 life. It was kind of like Tooth and Nail and Obliterate all rolled into one.

After much testing, the card was proving unsafe at any reasonable mana cost, but was still cool enough to make. So ten mana it was.

引用元
TRUE, FALSE, TIDBITS, AND TRICKS Posted in Latest Developments on January 28, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/true-false-tidbits-and-tricks-2005-01-28


以前(※1)、コラムのおまけを取り上げましたが、その各項目の真偽について、発表されました。そのときは、すべてが事実だと思ってコメントしていましたが、勘違いだったようです。

特に、赤の忍者が冗談だった、というのは、「そりゃそうか」とも思う反面、残念な気持ちもあります。最初から青黒と決められていたとのことですが、そうなると今後の特殊セットにおいても、忍者が別の色に出てくることはないのかもしれません。忍者は何度も再登場する割には、そこはまったく変わっていませんから。



※1
神河当時 - おまけのエピソード
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202102082019017422/

2021/08/27追記
記事の和訳が見つかりました
本当と嘘と裏技と裏話――神河謀叛の話の続き
http://web.archive.org/web/20080121045330/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050201.html
神河当時 - 《世界の源獣/Genju of the Realm》の解説
神河当時 - 《世界の源獣/Genju of the Realm》の解説
The Betrayers Genju are a cycle-plus-one of Enchant Lands that represent the spirits of the lands. You can read Paul Sottosanti’s history of their development here.

Genju of the Realm, the five-color "plus-one" of the cycle, represents the spirit of the entire Kamigawa world coming to life. Its art showcases this abstractly by showing an enormous kami with aspects of plains, islands, swamps, mountains and forests. Check it out below.

Genju of the Realm

The kami has plains spread across his right elbow, a boggy swamp on his left, mountains on his shoulders, a forest glade growing out of his head and a waterfall (representative of the Great Waterfall pictured on Island1) flowing out of his mouth.

(The floating masks near him are the energy objects that indicate his kami nature.)

Genju of the Realm is the only one of the genju that doesn’t have to enchant a particular land type. It’s also the only legendary one. It’s also the first multicolor "gold" card printed in Magic’s new card frame. So be sure to point out those factoids to your opponent, as you beat him down with an 8/12 trampling Crosis’s Catacombs during a game of Prismatic!

引用元
GENJU OF THE REALM Posted in Arcana on January 27, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/genju-realm-2005-01-27


《世界の源獣/Genju of the Realm》を解説した記事です。源獣サイクルについては、すでに解説した記事を取り上げました(※1)。

他の源獣サイクルとは異なり、特定の土地にエンチャントする制限はありません。そのこともあって、イラストにはすべての基本土地タイプが描かれており、「世界」全体を表しています。特に、口から流れ出る水が印象的ですが、これは《島/Island》にある滝のことだそうです。

地味に、新枠になって以降で「初の多色カード」というカードでもあることは、この記事で指摘されて、初めて気づきました。ミラディンはアーティファクト次元で無色カードが多かったですし、何より今ほど多色カードは頻出しなかった(特にリミテッド用のアンコモン2色10枚サイクル)こともあります。



※1
神河当時 - 源獣サイクルの調整
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202102062154189615/
神河資料 - フレイバーテキストの感情分析
Sets over time
Is there anything we can learn by looking at long-term trends? Magic’s cards are released in "sets", each with their own setting, story and tone. What do we see when we look at each set and calculate the average sentiment of its cards?

引用元
Sentiment Analysis of MTG Flavor Text
https://notquitetangible.blogspot.com/2021/03/sentiment-analysis-of-mtg-flavor-text.html


VADER感情分析ツールによる各セットのフレイバーテキストの分析、というものを見かけました。このツールは、テキストで表現された感情が正か負かを分析するものです。正の感情、嬉しい・楽しいものであればプラスに大きく、負の感情、悲しい・辛いものであればマイナスに大きくなります。

セットごとで比較した時(画像参照)、『神河物語』『神河謀叛』が「ワーストの」1・2フィニッシュでした。『神河救済』が辛うじてワースト3を逃れています。

神河は神対定命の戦争真っ只中であり、しかも定命のものがかなり劣勢に立たされているので、負の感情が大きいのも納得です。また、最終的には『神河救済』という名の通り、無事に終結したことから、セットが進むにつれて改善されて行くのもまた納得できるでしょう。
神河当時 - 《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》コンボデッキ
神河当時 - 《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》コンボデッキ
神河当時 - 《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》コンボデッキ
Duct Ape
The nice thing about a new Magic set is that it always provides new best friends to some old, lonely creatures. Not Gottlieb. But some more socially adjusted fellows like, in this case, Desecration Elemental. You want to play the 4-mana 8/8 fear creature. I know you do. (I’m a cranially-enhanced chimp. We can tell these things.) But you don’t because it’ll kill all your other stuff and then itself. So, Desecration Elemental has a drawback. That’s not anything you have to worry about anymore now that Shirei, Shizo’s Caretaker is in town. Whenever any of your 1-power creatures die, you get them back for free. Whenever any of your 0-power creatures die, you get them back for free. Unless your opponent plays half a dozen spells a turn (like a Shrieking Drake or something), Desecration Elemental won’t run out of fodder. Note the time delay on Shirei—you’re not going infinite off this thing. But you can still have fun.

I have two words for you: Rukh Egg. Find a way to sacrifice it (Spawning Pit? Phyrexian Plaguelord?) and you get a 4/4 flying creature token every turn. And not just every one of your own turns—Shirei pulls your creatures back at the end of every turn. Sakura-Tribe Elder gets even sillier than it was. Daring Apprentice has to grapple with summoning sickness each time it comes back, but if it counters more than one spell, you’re ahead of the game. Wall of Mulch lets you pay to draw a card every turn of the game—and it blocks, too.

How about naturally 0/0 creatures that come into play with counters? The Affinity deck is too fast to add a 5-mana 2/2 creature, but casual decks can combine Shirei with Arcbound creatures to good effect. Karstoderm comes into play as a 4-mana 5/5; after it wastes away to nothing, Shirei restores it to full vigor. Triskelion can ping your opponent or his creatures twice each turn, then ping itself so it dies and comes back refreshed.

THE WEAK SHALL INHERIT
Creature (35)
2 Birds of Paradise
2 Cabal Trainee
2 Carrion Feeder
3 Desecration Elemental
2 Festering Goblin
1 Karstoderm
1 Pentavus
4 Phyrexian Plaguelord
2 Ravenous Rats
2 Rukh Egg
4 Sakura-Tribe Elder
4 Shirei, Shizo’s Caretaker
1 Summoner’s Egg
1 Triskelion
4 Wall of Mulch

Artifact (2)
2 Spawning Pit

Land (24)
8 Swamp
2 Mountain
8 Forest
4 Llanowar Wastes
2 Mirrodin’s Core

61 Cards



引用元
MONKEY BUSINESS Posted in Feature on January 27, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/monkey-business-2005-01-27


『神河謀叛』のカードを使った、デッキ紹介記事です。昨日のとは異なり、デッキリストはちゃんと載っています。

《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》で、小型クリーチャーを使い回すコンボデッキです。小型クリーチャーのPIGや自己サクリ能力だけでなく、サクリ台としてどのクリーチャーを選ぶかなど、デッキ構築次点での選択肢が多く、アレコレ想像するだけでも楽しいデッキと言えるでしょう。結果、ほぼ土地とクリーチャーだけという特異なデッキ構成なのも面白いところです。

ここで引用したデッキ以外にも、《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》とマナファクトを詰め込んだロックデッキと、《人工進化/Artificial Evolution》と《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》でスピリットクラフトを大量に誘発させるコンボデッキが掲載されています。

神河当時 - デッキのアイデア集
神河当時 - デッキのアイデア集
神河当時 - デッキのアイデア集
3. Goryo’s Vengeance
Once upon a time there was a troublesome white instant called Waylay. While Waylay started off as just a very good limited combat trick, as when the card was designed, there was no such thing as Sixth Edition Rules (the "Classic" rules we use today). Once Classic rules started stacking spells, the wording on the original Waylay allowed players to play three 2/2 creatures during the opponent’s end step (after all "at end of turn" effects had been put on the stack), start their own turns with said creatures in play, and therefore have access to a sort of "White Lightning" Ball Lightning effect (six damage for three mana). In combination with Crusade, this made for a powerful loophole threat that was very effective at US Nationals 1999, placing multiple competitors in the money, including eventual Champion Kyle Rose. Goryo’s Vengeance has similar wording.

Think about it like this: Say you have a great creature, like one of the 5/5 beaters we’ve discussed so far, Iwamori of the Open Fist or Yukora, the Prisoner. Say your opponent kills your creature, either in combat or via removal. The ability to produce a 5/5 blocker during combat once won a Standard Pro Tour at THREE MANA (Justin Schneider play Tidal Wave in Dallas); imagine the potential of a reusable version of the card at two. Like Waylay, this card can translate to an offensive threat such that you can use it at the end of his turn and have a 5/5 attacker ready and beating the next attack!

There are tons of ways to get around the "remove from game" downside to this card. You can have a method to sacrifice the creature at the ready, select specifically creatures that can sacrifice itself, or just win with one unexpected strike with one of many available huge threats. Goryo’s Vengeance strikes me as the kind of card that a deck can be built around, or a strong anti-answer spell that will really punish removal-heavy opponents. It is even a renewable resource via the Splice mechanic, allowing you to pair card advantage with speed and surprise.

引用元
DORSAL FINS IN THE PERISCOPE Posted in Feature on January 26, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dorsal-fins-periscope-2005-01-26


『神河謀叛』から、カードをピックアップし、デッキのアイデアを語っている記事です。あくまでもアイデアのみで、デッキリストはありません。

《塩まき/Sowing Salt》《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist》《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》《壌土に住むもの/Loam Dweller》反転サイクルと、おまけで《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》が取り上げられています。

この中だと、《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》が一番実績を挙げたカードでしょう。リアニメイトカードは定番ですが、神河らしく、伝説に制限されています。その分、インスタントで打てることや連繋できることがメリットになります。釣り上げたい、強力なカードは伝説であることも少なくありません。特に(統率者需要も相まって)伝説のクリーチャーが増えてきた昨今ではなおさらです。伝説制限はとくに問題になりません。インスタントであることから、《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》のような、リアニメイト防止能力をすり抜けるということも可能です。

それ以外だと、(デッキのキーパーツではありませんが)《塩まき/Sowing Salt》も活躍しています。この記事で引用されている通り、ウルザトロンやクラウドポストなどの強力な土地に有効であったため、サイドボードに採用されていました。

神河当時 - 《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa》デッキコンテスト
神河当時 - 《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa》デッキコンテスト
神河当時 - 《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa》デッキコンテスト
The Winner: Three-color Toshi
Once again, Denmark’s Christian Moeller-Holst is back with a decklist worth taking note of. Christian’s decklist is almost Extended legal (a point he noted in his e-mail), and it uses Burning Sands and Dingus Staff (the not-Extended legal card) to punish the opponent for losing their creatures. Here is his decklist and a bit of his commentary to start things off:

SANDS OF TOSHI
Creature (11)
4 Varchild’s War-Riders
4 Goblin Sharpshooter
3 Toshiro Umezawa

Instant (18)
4 Terror
4 Rend Flesh
4 Magma Jet
3 Fact or Fiction
3 Gifts Ungiven

Artifact (3)
3 Dingus Staff
Enchantment (4)
2 Noxious Field
2 Burning Sands

Land (24)
4 Forbidden Orchard
4 City of Brass
3 Island
6 Swamp
7 Mountain

60 Cards


引用元
THE TOSHI CHALLENGE Posted in Feature on January 26, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/toshi-challenge-2005-01-26


《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa》を使ったデッキリストの記事です。ここで引用したのを含め、合計4つのデッキが載っています。以前載せた、《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet》と同様の記事でしょう。

優勝したのは、3色(今で言うグリクシス)デッキでした。《熱砂/Burning Sands》や《不明の杖/Dingus Staff》のように死亡誘発でコントローラーにペナルティを与えるカードを積んでいるのが特徴です。相手にクリーチャーを与える方法としては、《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》はもちろん、《Varchild’s War-Riders》も投入されています。そうして相手に与えた1/1トークンを、《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》や《有毒の原野/Noxious Field》で一掃することで、上述のカードを大量に誘発させることができるでしょう。

同じ役割のカードを複数入れることで、コンボを揃いやすくしているので、回していて楽しそうです。

神河当時 - 双頭巨人戦のサクリファイス・デッキ
神河当時 - 双頭巨人戦のサクリファイス・デッキ
神河当時 - 双頭巨人戦のサクリファイス・デッキ
Two-Headed What?
Some of you may be asking, what is Two-Headed Giant?

In brief, the rules of Two-Headed Giant online are thus:

Games involve one two-person team against another two-person team. Each team sits on opposite sides of a table, facing one another.
Each team starts with forty life, which is a shared total. If either player takes damage, it counts against your collective life total. Thus if you attack with an unblocked Deftblade Elite, you drop your opponents to 39 life. If your teammate follows that up with a Sizzle, the opposing team takes six damage (down to 33 in this case).
Each player can only attack (and block) the opponent across from her. It is an awfully helpless feeling watching your teammate getting his face smashed in whilst you sit behind a Wall of Swords (but we’ll get to that).
Spells or abilities can target any player.
Global effects affect everyone.

(省略)

LIFE AND DEATH
Creature (24)
4 Ashen-Skin Zubera
4 Dripping-Tongue Zubera
4 Sakura-Tribe Elder
4 Caller of the Claw
4 Eternal Witness
4 Kokusho, the Evening Star

Artifact (4)
4 Genesis Chamber

Enchantment (4)
4 Death Pit Offering

Land (24)
7 Forest
7 Swamp
4 Llanowar Wastes
4 Tainted Wood
2 Terminal Moraine

Other (4)
4 Life/Death

60 Cards


INTOTHEAETHER GOES GIANT HUNTING Posted in Feature on January 25, 2005
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/intotheaether-goes-giant-hunting-2005-01-25


双頭巨人戦のデッキ紹介記事です。

もともとは、《起源室/Genesis Chamber》と《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》のコンボから始まったものですが、そこに生け贄効果とシナジーのある、PIGもちの《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》やずべらが採用されています。特に、《死の奈落の捧げ物》は普通のサクリ台と異なり、すべてのクリーチャーを同時に生け贄に捧げるので、ずべらと相性が良く、面白い着眼点です。

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