The art of the Champions card Gale Force, illustrated by Lars Grant-West, features a rarely-seen perspective: it’s a "shot" with the viewer looking straight up into the upper canopy and sky above. The creatures in the art are being blown around the sky by the terrific winds generated by the spell.
Gale Force art by Lars Grant-West
What other Magic cards can you think of that feature unusual viewer perspectives in their art?
引用元
LOOKING UP AT GALE FORCE Posted in Arcana on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/looking-gale-force-2004-11-01
《強風の力/Gale Force》のアートに関する短い記事です。
効果の通り、イラストには強風で生物が吹き飛ばされる様子が描かれています。特徴的なのは、下から見上げるパースです。MTGのカードでは中々見ないものでしょう。
昨日の記事の続きです。
「特定のデッキを潰すという理由だけでカードを作ったことはありませんか?《忌みの像/Imi Statue》はあからさまなアンチ親和カードで、『神河物語』のカードから浮いているみたいで……」という質問です。
回答はイエス、になります。当時、『メルカディアン・マスクス』のレベルデッキ対策の《サーボの命令/Tsabo’s Decree》、同エキスパンションの《リシャーダの港/Rishadan Port》対策の《サーボの網/Tsabo’s Web》、といったカードが特に有名でした。
このような強引なテコ入れはあまり好きではない、ということも明言していますが。
また、1枚のカードや1つのデッキを狙い撃ちにするよりは、アーティファクト主体のデッキやコンボデッキに対応できる、幅広いカードの方が良いと考えているようです。その一例が《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で、これはキーカードに依存するデッキであればアーキタイプを選ばず対応できます。
後のカードになりますが、同じ神河の《真髄の針/Pithing Needle》も同類でしょう。どちらも、亜種が複数作られており、その優秀さが伺えます。
November 26, 2004
Q: "Has R&D ever just decided to make a card simply because it would be able to destroy a certain deck? Looking at Imi Statue, it seems custom-built to greatly hinder the popular ’Affinity’ archetype and feels a bit out of place in Champions."
-- Zach
A: From Aaron Forsythe, Magic R&D:
"Have we ever? Yes. The most notable in recent memory was Tsabo’s Decree, which was made to stop Mercadian Masques block Rebel decks. We don’t like to make cards like this, as they tend to feel a little forced, and they call attention to our past mistakes while trying to compensate for them.
"Tsabo’s Web is another card from the Invasion block that was made to defuse a problem from Masques--Rishadan Port. But the Web was made to counteract a specific card, not a deck. At the other end of the spectrum are cards like Imi Statue and Cranial Extraction, which were made to help fight against an entire block. With Mirrodin potentially filling constrcuted with artifact-heavy decks and dedicated combo decks (like Krark-Clan Ironworks), we wanted to have good countermeasures available regardless of what the actual decks looked like.
"Development is always looking to shore up weaknesses in the metagame by making cards that are good against dominant strategies, but we generally try to hide them. For more examples, check out my article ’Top Ten Cards from Development.’"
引用元
ASK WIZARDS - NOVEMBER, 2004 Posted in Feature on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-november-2004-2004-11-01
「特定のデッキを潰すという理由だけでカードを作ったことはありませんか?《忌みの像/Imi Statue》はあからさまなアンチ親和カードで、『神河物語』のカードから浮いているみたいで……」という質問です。
回答はイエス、になります。当時、『メルカディアン・マスクス』のレベルデッキ対策の《サーボの命令/Tsabo’s Decree》、同エキスパンションの《リシャーダの港/Rishadan Port》対策の《サーボの網/Tsabo’s Web》、といったカードが特に有名でした。
このような強引なテコ入れはあまり好きではない、ということも明言していますが。
また、1枚のカードや1つのデッキを狙い撃ちにするよりは、アーティファクト主体のデッキやコンボデッキに対応できる、幅広いカードの方が良いと考えているようです。その一例が《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で、これはキーカードに依存するデッキであればアーキタイプを選ばず対応できます。
後のカードになりますが、同じ神河の《真髄の針/Pithing Needle》も同類でしょう。どちらも、亜種が複数作られており、その優秀さが伺えます。
神河当時 - ASK WIZARDS 秘儀か否か
2020年9月30日 Magic: The Gathering
昨日の記事の続きです。
秘儀とそうでない呪文を、どのようにして決めたのか、という質問です。
神の使う呪文が秘儀であり、それ以外のヒューマノイド、定命の住民が使う呪文が秘儀でない、というのが回答です。
この典型例が《肉体の奪取》と《霊魂の奪取》です。対称的な効果ですが、《肉体の奪取》にしか秘儀はついていません。前者は神が住民に使う呪文であり、後者は住民が神に使う呪文だからです。
この回答では、「スピリットを対象とするから秘儀」とありますが、正確にはスピリットにマイナスの効果を与えるから、ということでしょう。
November 23, 2004
Q: "When you were making Champions of Kamigawa, how did you decide which instants and sorceries were going to be Arcane and which ones weren’t?"
-- Brady, Monrovia, CA
A: From Brian Schneider, Magic R&D:
"Champions of Kamigawa has a spirit world vs. humanoid world theme running throughout, and Arcane vs. non-Arcane is based in that, so typically it was that Spirit/Humanoid conflict that guided us. For example, Rend Flesh has Arcane because it is a spell spirits would play to combat humanoids. Rend Spirit doesn’t have Arcane because, in part, humans typically don’t have the ability to play spirit magic. It also doesn’t have Arcane because the effect specifically targets Spirits."
引用元
ASK WIZARDS - NOVEMBER, 2004 Posted in Feature on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-november-2004-2004-11-01
秘儀とそうでない呪文を、どのようにして決めたのか、という質問です。
神の使う呪文が秘儀であり、それ以外のヒューマノイド、定命の住民が使う呪文が秘儀でない、というのが回答です。
この典型例が《肉体の奪取》と《霊魂の奪取》です。対称的な効果ですが、《肉体の奪取》にしか秘儀はついていません。前者は神が住民に使う呪文であり、後者は住民が神に使う呪文だからです。
この回答では、「スピリットを対象とするから秘儀」とありますが、正確にはスピリットにマイナスの効果を与えるから、ということでしょう。
November 18, 2004
Q: "Did you guys ever consider making an anthology of the stories from Champions? Because I’ve read the book (outlaw) and all the website stories, but I was wondering if there was more?"
-- Patrick Perkins
A: From Brandon Bozzi, Magic R&D:
"Patrick, thanks for the question. Besides the novel and the web stories, both of which you’ve read, the other place I can point you is to the flavor text. We made a special effort this time to weave the stories of this world into the cards. Reading the flavor text will help you get a broader picture of the people and places in Kamigawa outside what is in the novel and web stories. Otherwise, you’ll have to wait for the Betrayers of Kamigawa novel, and if all goes well, the Betrayers web stories."
引用元
ASK WIZARDS - NOVEMBER, 2004 Posted in Feature on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-november-2004-2004-11-01
WotCに送られた質問に答える記事"ASK WIZARDS"から、神河関連のものを見ていきます。
神河の背景世界のアンソロジーを作る予定はあるか?という質問です。当時、すでに『無頼の徒/Outlaw: Champions of Kamigawa』という小説が発刊されていましたし、Web上で掌編が連載されていました。その上で、もっと他にないのか、というものです。
それら以外だと、フレイバーテキストから、入念に作り込まれた神河の背景世界を読み取って欲しい、というのが回答です。それでも足りなければ、続編の『神河謀叛』を待つしかありません。
神河の世界を気に入った様子が伺えるのは嬉しいことです。
神河当時 - プリズマティック
2020年9月28日 Magic: The GatheringChampions of Kamigawa comes to Prismatic
I was ecstatic to see Champions of Kamigawa release in Magic Online. The set offers plenty of new toys for Prismatic players to choose from, including fatties, legends, utility creatures, opportunities for card advantage, and some of the best mana-fixing ever. And I mean ever.
Mana Fixing
In a format that already had fourteen sets’ worth of green cards and color-friendly artifacts feeding it, it would have been tough to improve on the mana-fixing Prismatic already had available. Well, Sakura-Tribe Elder has succeeded anyway: it is, in almost every circumstance and game situation, and for the same cost, better than that absolute Prismatic staple, Rampant Growth. You’ve already heard about its success at Champs a week ago, but this card will be an automatic four-of in Prismatic now too. It may be proper now to run both Elder and Rampant Growth, and remove four of something slower, such as Far Wanderings or Journey of Discovery: the Rampant Growth effect for , whether as a Snake or as a Sorcery, is just enormously efficient acceleration-plus-color-fixing. And Sakura-Tribe Elder does all the things that creatures can do—it can attack and block, get recurred with Gravedigger or Genesis or Oversold Cemetery, imprint onto a Soul Foundry for evil fun, pick up a Sword of Fire and Ice, et cetera. Let’s see your Sorcery version do that.
引用元
PRISMATIC IN THE CHAMPIONS ERA Posted in Feature on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/prismatic-champions-era-2004-11-01
プリズマティック(5色250枚デッキで戦うMOのフォーマット)についての記事です。
『神河物語』から、注目されていたのは、まずマナ基盤となる、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》《木霊の手の内/Kodama’s Reach》です。これらは構築でもすでに実績があるので、納得のチョイスでしょう。
また、タワーデッキなのでサーチ系による安定化は重要です。そこで注目されたのは《けちな贈り物/Gifts Ungiven》でした。デッキ枚数が多いので、似たような役割のカードを4種類持ってくれば、デメリットはあってないようなものです。
変則的とはいえ、やはりサーチは強力だったためか、現在では《けちな贈り物/Gifts Ungiven》は禁止されています。
神河当時 - シールドデッキの作り直し
2020年9月27日 Magic: The GatheringThe pool of cards I had to work with was this:White:
Candles’ Glow
Devoted Retainer x 2
Harsh Deceiver
Horizon Seed
Innocence Kami
Kabuto Moth
Kami of Ancient Law
Kami of the Painted Road
Kitsune Diviner
Kitsune Riftwalker
Mothrider Samurai
Pious Kitsune
Quiet Purity
Reverse the Sands
Sensei Golden-Tail
Terashi’s Cry
Vigilance
Blue:
Callous Deceiver
Eye of Nowhere
Hisoka’s Defiance
Jushi Apprentice
Lifted by Clouds
Mystic Restraints
Peer Through Depths
Reach Through Mists
Soratami Mirror-Guard
Swirl the Mists
Teller of Tales
Wandering OnesBlack:
Bloodthirsty Ogre
Cursed Ronin
Distress
Gibbering Kami x 2
Gutwrencher Oni
Kami of the Waning Moon
Midnight Covenant
Night of Soul’s Betrayal
Painwracker Oni
Ragged Veins
Rend Flesh
Soulless Revival
Red:
Akki Avalanchers
Akki Underminer
Blind With Anger
Brutal Deceiver
Desperate Ritual x 2
Frostwielder x 2
Glacial Ray
Pain Kami
Sideswipe
Sokenzan Bruiser
Stone Rain
Unearthly Blizzard
Unnatural Speed
Yamabushi’s Storm x 2
Green:
Burr Grafter
Commune with Nature
Feral Deceiver
Gale Force
Joyous Respite
Kami of the Hunt
Kodama’s Reach
Orbweaver Kumo
Sakura-Tribe Elder
Venerable Kumo
Wear Away
Artifact and Land:
Cloudcrest Lake
Waterveil Cavern
Nine-Ringed Bo
Reito Lantern
引用元
SEALED RESULTS Posted in Limited Information on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/sealed-results-2004-11-01
シールドデッキを構築し直す話です。
プレイアブルなカード、勝ちにつながるカードの枚数から、白黒赤のカラーリングは変わりません。
見直す際、まず2色だけのデッキで比較して、余った3色目をタッチする、という方法をとっています。その結果、赤黒だと2マナ域がスッポリ抜けてしまうことから、脱落したようです。
また、他のプレイヤーの意見も求めたところ、白赤メインで黒タッチで概ね一致していました。
2021/03/09 追記
日本語訳を見つけました。
シールド的結論――同一カードプールからの様々なデッキ
https://web.archive.org/web/20041123111846/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20041116_01.html
Ghostly Prison
Champions of Kamigawa uncommon. Functionally the same as the Tempest card Propaganda, it was shifted from blue to white because it is a “taxing” card, an ability set that belongs primarily in white’s section of the color pie.
引用元
CARD OF THE DAY - OCTOBER, 2004 Posted in Feature on October 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-october-2004-2004-10-01
日替わりで1枚のカードを取り上げるコラム「CARD OF THE DAY」の10月分です。『神河物語』のカードはこの1枚しかありませんが。
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》は、機能的には《プロパガンダ/Propaganda》と同じです。この手のマナを要求する「納税/taxing」効果が白の得意分野ということで、白に移りました。
このような色の役割の移り変わりは、一時的マナ加速が黒から赤に変わったように、何度か行われています。
参考
神河資料 - 《プロパガンダ/Propaganda》と《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202001132222438372/
神河当時 - ルールQ&A 2004/10/30
2020年9月25日 Magic: The GatheringQ: If I play Hideous Laughter and splice Consuming Vortex onto it targeting my own 2/2 creature, does my creature make it to my hand while my opponent’s creatures get -2/-2? Also, would it make a difference if I instead played Vortex and spliced Laughter on? --Stefano F.
A: Your creature is returned either way. In the first scenario-- Laughter with Vortex-1) your 2/2 becomes a 0/0 and then is 2) returned to your hand. After the Laughter resolves, state-based effects put the dead creatures in their graveyards. The Vortex with Laughter scenario winds up the same way, but the result is technically 1) return your guy and then 2) give everybody in play -2/-2. The key is that no matter how many things are spliced onto a spell, it still counts as one spell... and state-based effects aren’t checked in the middle of resolving a spell.
引用元
ALL STANDARD, ALL THE TIME Posted in Feature on October 30, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/all-standard-all-time-2004-10-30
恒例のQ&A記事です。
秘儀に連繋した場合の挙動に関する質問が目に留まりました。他に類を見ない効果なので、疑問は起こりやすいのかもしれません。
2021/03/09 追記
日本語訳を見つけました。
オンラインルール学校#35――神河物語 #3(Saturday School 2004/10/30~2004/11/06 より)
https://web.archive.org/web/20041211154843/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20041206_01.html
6) Sakura-Tribe Elder
Ah ha! A Champions of Kamigawa card, at last! Sure, this guy may be new, but don’t mistake his power level. The Tribe Elder has an effect much more powerful than many cards that came before him. Just compare him to Rampant Growth or Diligent Farmhand. The elder is sure to become a staple of Budget decks for years to come.
引用元
THE TOP 10 BEST BUDGET CARDS OF ALL TIME Posted in Building on a Budget on October 29, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/building-budget/top-10-best-budget-cards-all-time-2004-10-29-0
歴代の安価なカードから選ばれたトップテンの記事です。『神河物語』からは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》が唯一ランクインしました。
環境に登場して早々にランクインするあたり、強さが高く評価されていることがわかります。当時はアンチ親和デッキの一番手が緑だったことも影響しているでしょう。
また、「The elder is sure to become a staple of Budget decks for years to come.(長老はこの先何年も格安デッキの定番になるだろう)」の通り、長年に渡って活躍しました。
単純に使っても、ライフゲインのついた《不屈の自然/Rampant Growth》なので、十分強力です。加えて、当時は戦闘ダメージの処理にスタックを用いるため、ブロックで相討ちをとったあとに起動することでカード・アドバンテージも獲得することができました。
納得のランクインです。
昨日の記事の続きです。
ドラゴンサイクルを作ることは早々に決まっていたようです。イラストも初期に出来上がったようですが、その時点ではカードデザインは完成していませんでした。
イラストから火吹き能力(1マナで+1/+0修整を得る起動型能力)は付けないことが決められました。
そこで、どのような能力にするのか、過去のドラゴンサイクルを見直した結果、死亡誘発型能力が考案されたそうです。これは単にメカニズム的な理由だけでなく、知的なドラゴンの生存戦略を表す、というフレイバー的な側面もあります。
ちなみに、これより過去のドラゴンで死亡誘発型能力を調べてみたところ、1件だけ前例があったことを知りました。『ウェザーライト』の《純白のドラゴン/Alabaster Dragon》です。
死亡誘発型能力とは言っても、勝ちに行くための効果とは異なります。そこをアップデートした結果が、神河のドラゴンサイクルなのかもしれません。
なお、マナコストについては当初は7マナだったのを6マナに引き下げ、色拘束もシングルシンボルからトリプルシンボルにまで幅を持たせるよう、変化がありました。一番色拘束の厳しい緑が一番弱いのが悲しいところですが。
2) Kamigawa Dragons
The Dragons were a rough patch in the Kamigawa design. The team knew it wanted five Dragons, it had art commissioned for five Dragons, but when the file was handed over, the Dragons had no definitive design. They were essentially left up to development.
After looking at the art and determining that they didn’t have “breath weapons,” reading the creative documents and determining that they were really intelligent, and reviewing all the older cycles of Dragons we’ d done previously to make sure something innovative was attempted, the team, lead by Schneider, came up with the “goes to graveyard” triggers that hinted at these Dragons’ will to survive, as well as their supernatural ties.
Henry Stern made the very important suggestion to lower their mana costs from 7 to 6, and Mons Johnson came up with the unique mana cost system (Blue and red—the “dragon” colors—have very splashable Dragons, whereas green—the color that rarely ever gets decent flyers—has a Dragon that needs to be played in a dedicated green deck).
引用元
TOP 10 CARDS FROM DEVELOPMENT Posted in Latest Developments on October 29, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/top-10-cards-development-2004-10-29
ドラゴンサイクルを作ることは早々に決まっていたようです。イラストも初期に出来上がったようですが、その時点ではカードデザインは完成していませんでした。
イラストから火吹き能力(1マナで+1/+0修整を得る起動型能力)は付けないことが決められました。
そこで、どのような能力にするのか、過去のドラゴンサイクルを見直した結果、死亡誘発型能力が考案されたそうです。これは単にメカニズム的な理由だけでなく、知的なドラゴンの生存戦略を表す、というフレイバー的な側面もあります。
ちなみに、これより過去のドラゴンで死亡誘発型能力を調べてみたところ、1件だけ前例があったことを知りました。『ウェザーライト』の《純白のドラゴン/Alabaster Dragon》です。
純白のドラゴン/Alabaster Dragon (4)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン WTH, レア
飛行
純白のドラゴンが死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
4/4
死亡誘発型能力とは言っても、勝ちに行くための効果とは異なります。そこをアップデートした結果が、神河のドラゴンサイクルなのかもしれません。
なお、マナコストについては当初は7マナだったのを6マナに引き下げ、色拘束もシングルシンボルからトリプルシンボルにまで幅を持たせるよう、変化がありました。一番色拘束の厳しい緑が一番弱いのが悲しいところですが。
昨日の記事の続きです。
『神河物語』のデベロップの初期において、伝説のクリーチャーのカードパワーについて、議論がありました。
最終的には、伝説の方が非伝説よりも明確に強くあるべきだが、プレイヤーの想定するラインを超えるほどであってはならない、というガイドラインが設けられました。
すると、開発中だった緑のファッティはどれも、非伝説よりも強そうには見えない、ということに気づいたそうです。
そこで、被覆+トランプル+ファッティという《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》が誕生しました。
ちなみに、最初は6/6だったのが、強すぎるとのことで6/4に調整されたとのことです。
6) Kodama of the North Tree
There was a lot of discussion early on in Kamigawa development about how good a legendary creature should be compared to a non-legendary creature of the same mana cost. The consensus was that they should be noticeably better, but not by a factor so large that players would falsely perceive what we call “power-creep,” which is a phenomenon that occurs when we feel that we constantly have to outdo ourselves in terms of the power level of cards from set to set. We generally try to avoid overall creep of sets over time, but we like cards to at least look like their better than stuff we’ve made previously. In other words, we wanted legendary creatures to match players’ perceptions of how good legendary creatures should be without going over. Once those loose guidelines were in place, the team noted that none of the green legends in the set that were meant to be impressive “fatties” felt like they were any better than non-legendary creatures of the same cost. So the team decided to make one out of whole cloth.
The first attempt at the North Tree was a 6/6 untargetable trampler. I remember Brian Schneider coming out of the development meeting and calling to Paul Sottosanti, “Paul, would you be excited by a five-mana 6/6 untargetable trampler?”
Needless to say, we were all pretty excited, and threw that big boy into tons of decks. And you know what? He was never dying. It was impossible to muster six points of power against it on defense, and in usually just ran everyone over. So we came to our senses and lowered his toughness to four--still an awesome card.
引用元
TOP 10 CARDS FROM DEVELOPMENT Posted in Latest Developments on October 29, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/top-10-cards-development-2004-10-29
『神河物語』のデベロップの初期において、伝説のクリーチャーのカードパワーについて、議論がありました。
最終的には、伝説の方が非伝説よりも明確に強くあるべきだが、プレイヤーの想定するラインを超えるほどであってはならない、というガイドラインが設けられました。
すると、開発中だった緑のファッティはどれも、非伝説よりも強そうには見えない、ということに気づいたそうです。
そこで、被覆+トランプル+ファッティという《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》が誕生しました。
ちなみに、最初は6/6だったのが、強すぎるとのことで6/4に調整されたとのことです。
8) Samurai of the Pale Curtain
As Champions of Kamigawa Standard began shaping up in our internal league, a few things were evident. Skullclamp was insane. Eternal Witness was everywhere. Kamigawa had its own share of annoying stuff going on, including soulshift and the “death” triggers on the Dragons. We wanted an elegant way to stop people from being able to abuse their graveyards willy-nilly. We quickly came up with “Planar Samurai,” a 2/2 with bushido 1 that had a static ability similar to the old card Planar Void. By making the ability a replacement rather than a trigger, it allowed us to keep Skullclamp from drawing cards, Disciple of the Vault from triggering, and modular from working at all. The original version prevented cards from going to the graveyard from anywhere, not just permanents in play, so it really weakened Eternal Witness. And the best part was that, for all it did to dampen the powerful cards from Mirrodin block, it had a real part to play within Kamigawa as well, keeping soulshift and Dragon triggers in check.
We ran into problems with the original wording because it still allowed tokens to go to the graveyard, even though cards did not. This mattered a lot with Skullclamp still around, especially because of interactions with cards like Genesis Chamber and Beacon of Creation. Fearful that this subtlety would go unnoticed by most players and lead to a lot of arguing, we toned it down a little to just affect permanents.
引用元
TOP 10 CARDS FROM DEVELOPMENT Posted in Latest Developments on October 29, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/top-10-cards-development-2004-10-29
デベロップメントの視点で選ばれたカードのトップテンです。
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》は死亡・墓地関係のカードへの抑止力として開発されました。
『ミラディン』ブロックでは《頭蓋骨絞め/Skullclamp》《永遠の証人/Eternal Witness》《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》「接合/modular」のように、この時期にはその手のカードが活躍していました。
また、同じ『神河物語』内の「転生/soulshift」や伝説のドラゴンサイクルなどへの抑止力になっている点が特に高評価だったようです。同じブロック内で、ブロックのテーマへの抑止力というと、同じくミラディンが舞台の『ミラディン包囲戦』での《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》を思い出します。
ただ、これはまだ親和が禁止にはなっていないころの話です。信奉者や接合に効くとはいえ、結局のところ親和を抑えきれなかったことが分かった今となっては、この評価も変わるのでしょうか。
発想は良かったが、それ以上に親和がおかしかっただけ、と言ってしまえばそれまでかもしれませんが。
神河当時 - 成績上位者のトップ5
2020年9月20日 Magic: The GatheringDANIEL WELLS / IOWA -- 2ND PLACE
Creature (24)
2 Lantern Kami
2 Suntail Hawk
2 Isamaru, Hound of Konda
4 Savannah Lions
3 Kami of Ancient Law
4 Samurai of the Pale Curtain
4 Leonin Skyhunter
3 Eight-and-a-Half-Tails
Instant (7)
4 Otherworldly Journey
3 Reciprocate
Enchantment (8)
4 Ghostly Prison
4 Glorious Anthem
Land (21)
20 Plains
1 Eiganjo Castle
60 Cards
Sideboard (15)
3 Karma
3 Ivory Mask
3 Wrath of God
3 Altar’s Light
3 Purge
Daniel Wells Top 5 Champions of Kamigawa cards at Champs:
1. Ghostly Prison
2. Samurai of the Pale Curtain
3. Eight-and-a-Half Tails
4. Meloku the Clouded Mirror
5. Otherworldly Journey
引用元
CASE STATED Posted in The Week That Was on October 28, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/case-stated-2004-10-28
『神河物語』加入後のスタンダード大会での成績上位者に、使用デッキと『神河物語』のトップ5を聞いています。
ここで引用した以外にも多数のデッキとトップ5がありますが、それは省略しました。
選出したカードは、各プレイヤーの好みも反映されています。ここで引用したのは、ほとんどが白です。
それでも、全ての意見をまとめると、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》が5人、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》が4人支持しており、注目度が高いと言えます。
神河自作 - 『二色のアンコモン・カード』
2020年9月19日 Magic: The Gathering
Astral Guildのオリジナルカードスレにて、『二色のアンコモン・カード』というお題がでました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/64/
これを『神河物語』ブロックであったとしたら?という想像で作ってみたいと思います。
以下、考察中のカードです。特に予告なく変更します。
白青:知恵カード、掃引やムーンフォークとのシナジー
白黒:伝説(白に多い)
青黒:忍者、忍術とのシナジー
青赤:秘儀、連繋
黒赤:デーモン・スピリット、オーガ
黒緑:スピリット、転生。転生は白黒緑にのみ存在。テーマデッキが黒緑。
書式は《炎まといの天使》《ゴルガリの茶鱗》を参考。
赤緑:赤のシャーマンの追放能力と緑の蛇が持つアンタップ阻害
赤白:侍、武士道
緑白:スピリットクラフト。枚数トップ2が白緑(白11 青8 黒7 赤8 緑13)、テーマデッキも白緑
緑青:蛇の一部や忍者が持つサボタージュ
『神河救済』まで含めると、2色ごとに何かしらのテーマ・共通項が作れました。
追記1
投稿しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/93/
追記2
入賞しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/100-101/
余談
whisper検索で、「多色を必ず含む」「無色を除く」「アンコモン」として、セットを選ぶと、そのセットの2色10枚サイクルが一覧できます。多色セットだと、他の2色カードも混じりますが。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/64/
これを『神河物語』ブロックであったとしたら?という想像で作ってみたいと思います。
以下、考察中のカードです。特に予告なく変更します。
白青:知恵カード、掃引やムーンフォークとのシナジー
疾風のナザク (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー - ムーンフォーク・ウィザード
飛行
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたの手札が7枚以上である場合、それらはターン終了時まで飛行を得る。
2/4
白黒:伝説(白に多い)
英霊を護るもの、ミナ (5)(白)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする伝説のパーマネント1つにつき(1)少なくなる。
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは警戒と破壊不能と絆魂を持つ。
4/4
青黒:忍者、忍術とのシナジー
含み針の烈牙 (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - ネズミ・忍者
忍術(2)(青)(黒)
~が戦場に出るか、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるか、戦場からあなたの手札に戻るたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
3/3
青赤:秘儀、連繋
詠唱の神、コトダマ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー - スピリット
あなたが秘儀呪文を唱えるためのコストと、あなたが連繋するためのコストは(1)少なくなる。
あなたが秘儀呪文を1つ唱えるたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその呪文に連繋されたカードの数に1を足した数である。
1/4
黒赤:デーモン・スピリット、オーガ
烏羅未の血族、卑餓未 (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン・スピリット
飛行、速攻
~が戦場に出たとき、クリーチャーを1体、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたはあなたのライブラリーからデーモンかオーガであるカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
黒緑:スピリット、転生。転生は白黒緑にのみ存在。テーマデッキが黒緑。
魂の導き、リンネ (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット
転生4
クリーチャー・カード1枚があなたの墓地からあなたの手札に加えられるたび、~があなたの墓地にあるか戦場に出ている場合、あなたは2点のライフを得る。
5/5
書式は《炎まといの天使》《ゴルガリの茶鱗》を参考。
赤緑:赤のシャーマンの追放能力と緑の蛇が持つアンタップ阻害
悪忌の祈禱師、ジュジュ (赤)(緑)
伝説のクリーチャー - ゴブリン・シャーマン
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
2/2
赤白:侍、武士道
鉄の将軍、朱の尾 (白)(赤)
伝説のクリーチャー - 狐・侍
警戒、武士道1
T:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならば侍をブロックする。
2/2
緑白:スピリットクラフト。枚数トップ2が白緑(白11 青8 黒7 赤8 緑13)、テーマデッキも白緑
百鬼夜行のタタリ (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱える為のコストは(1)少なくなる。
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがスピリットか秘儀である場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
3/3
緑青:蛇の一部や忍者が持つサボタージュ
奇襲の達人、しかの介 (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー - 蛇・戦士
瞬速、到達
(緑)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
4/2
『神河救済』まで含めると、2色ごとに何かしらのテーマ・共通項が作れました。
追記1
投稿しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/93/
追記2
入賞しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/100-101/
余談
whisper検索で、「多色を必ず含む」「無色を除く」「アンコモン」として、セットを選ぶと、そのセットの2色10枚サイクルが一覧できます。多色セットだと、他の2色カードも混じりますが。
Artist Portfolio
Alex Horley-Orlandelli is a prolific fantasy/horror and comic artist who has contributed 40+ pieces of Magic card art since Apocalypse. You can see his work on such cards as Quicksilver Dagger, Cephalid Vandal, Decree of Savagery, Nantuko Vigilante, Grafted Wargear, and Myr Incubator, among many others.
Art Description
The first step of the creation of a card’s art is its art description. The art description tells the artist what the card will do, what its flavor is, and what the mood of the illustration should be. Here were the instructions given to Alex for Orochi Hatchery (called "Orochi Incubator" during playtest):
Color: (artifact)
Location: Snakefolk village
Action: Show a large, vaguely egg-shaped structure in which the orochi (snakefolk) incubate their young.
Focus: On the egg incubator
Next the artist submits one or more sketches with his vision of the art description.
Sketch
Here’s the initial sketch submitted for "Orochi Incubator":
The art team wanted the egg-structure to have an indication of an openable aperture or "escape hatch" at the top of the pod. The art team also wanted the scale of the egg-pod to be represented, perhaps by showing a small orochi figure next to it. Here’s Alex’s second sketch representing these changes.
Final Art
With that change made, Alex was ready to expand the sketches into a full Magic-scale canvas and add color for the final art. Here’s the finished piece.
Finished Card
And here’s how you can see the card in its final state, in booster packs of Champions of Kamigawa.
引用元
SKETCHES: OROCHI HATCHERY Posted in Arcana on October 28, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/sketches-orochi-hatchery-2004-10-28
《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》のイラストができるまでの様子です。
大蛇人(おろちびと)の村にある、子どもを孵化させる、卵のような大型の装置、というのが最初の指示でした。
その後、「脱出ハッチ」を付けたり、サイズを表すために小さく大蛇人を書いたりと言った調整が入ったそうです。
神河当時 - バンボでないコンボ
2020年9月18日 Magic: The Gathering
昨日の記事の続きです。
昨日の記事はバンボ、つまり失敗コンボのトップテンの話でした。ただ、その中に何度かちゃんと機能するコンボも紹介されていたので、取り上げてみます。
《羊術師/Ovinomancer》の土地を手札に戻すコストを、《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》で即座にリカバリーするコンボ。
《終わりなき囁き/Endless Whispers》と2体の《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》でアンタップステップを永久的に飛ばすロックコンボ。
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》とコボルドによるチェインコンボ。
これらのコンボはそのまま構築戦で活躍することはありませんが、どれもコンボデッキで活躍したパーツであることが分かっています。着眼点が悪くないと言えるでしょう。
なお、字数の関係で省略しましたが、元記事には、これらのコンボを使ったデッキのサンプルリストも紹介されています。
We interrupt this Top 10ish list to bring you a real combo
It’s been one of those kinds of weeks: I got sent two Ovinomancer decks in two days. Weird. Doc Twisted paired Ovinomancer with Azusa, Lost but Seeking, which happily offsets our Sheepish friend’s steep costs. Doc’s deck was filled with bounce effects and Tims, but being the supervillain that I am, I found it more interesting to genetically crossbreed it with Marcel’s Wizardly Azami, Lady of Scrolls deck. (Marcel’s deck sought to overstuff your own hand, then deck your opponent with a couple of monstrous Tomoya the Revealer activations.) Ovinomancer is a Wizard. Prodigal Sorcerer is a Wizard. And Azami and Azusa should get along quite well as you draw scads of cards.
Combo time again
Is Stasis too cheap and too blue? Mickey found a new one that has a substantial up-front cost, but then sustains itself (and even taps any new permanents) for the rest of the game. Endless Whispers + 2 Yosei, the Morning Star. Or, if you prefer, Endless Whispers + Tooth and Nail (fetching guess what). No one ever gets to untap again. Any untapped permanents have a turn, max, before being tapped down forever. (The Yoseis see each other, die in embarrassment at wearing the same dress, then their triggers tap 10 of your opponent’s permanents and make him skip his next two untap steps. Endless Whispers brings the Dragons back at the end of the turn under your opponent’s control so they can repeat that debacle on you. At the end of the next turn, they’ll come back under your control again. In fact, every turn for the rest of the game features a visit from the twin Yoseis.)
For a victory condition, Mickey included a Darksteel Colossus whose intended purpose is to get shuffled back into your deck over and over when you discard it so your opponent will get decked and you won’t. But this doesn’t work if your opponent also has a Darksteel Colossus. What other victory conditions could there be? Artifacts and enchantments without mana costs can help (Skullcage, Seismic Assault). Or you could creatively untap your creatures (Psychic Overload, Bringer of the Red Dawn).
An actual deck. Sort of. Not really.
Carlos Hoyos, Alex Rodgers, and Andrea Greco all wrote in to suggest a Glimpse of Nature + Kobolds deck. Carlos’s deck was type 1.5 and included Recycle; its victory conditions were Hurricane and Biorhythm. Alex’s deck suggestion was simply Glimpse + Kobolds + Goblin Bombardment. Andrea’s deck used Junkyo Bell, Shimatsu the Bloodcloaked, and Tears of Rage to take advantage of the large numbers of free creatures. Me, I want it all. I want to play my entire deck and win on turn 1. Just to be clear, this deck is untuned, untested, and will fizzle most of the time. But sometimes—I think—it won’t.
引用元
THE RETURN OF THE ATTACK OF THE BOMBOS Posted in Feature on October 28, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/return-attack-bombos-2004-10-28
昨日の記事はバンボ、つまり失敗コンボのトップテンの話でした。ただ、その中に何度かちゃんと機能するコンボも紹介されていたので、取り上げてみます。
《羊術師/Ovinomancer》の土地を手札に戻すコストを、《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》で即座にリカバリーするコンボ。
《終わりなき囁き/Endless Whispers》と2体の《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》でアンタップステップを永久的に飛ばすロックコンボ。
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》とコボルドによるチェインコンボ。
これらのコンボはそのまま構築戦で活躍することはありませんが、どれもコンボデッキで活躍したパーツであることが分かっています。着眼点が悪くないと言えるでしょう。
なお、字数の関係で省略しましたが、元記事には、これらのコンボを使ったデッキのサンプルリストも紹介されています。
神河当時 - バンボ
2020年9月17日 Magic: The GatheringThe Top 10 Bombos That I Felt Like Including in a Top 10 Bombos List
10. Captain Oblivious tries to improve my deck from last week!After reading the deck “Rat Extraction,” I came up with this deck idea. Get a lot of Relentless Rats and combine them with Cranial Extraction and Patriarch’s Bidding.
Wrong! Cranial Extraction removes the Rats from the game. It doesn’t put them in the graveyard.
7. Captain Oblivious tries to break the new set!Try this for a nice trick: Kiki-Jiki, Mirror Breaker + one of the legendary Dragon Spirits in Champions. Take the black Dragon for example: Tap Kiki-Jiki targeting the black Dragon (preferably after having attacked successfully). Ideally, you should be able to make an opponent lose 15 life. Not bad for only two creatures. Also, consider using Kiki-Jiki with a single Brothers Yamazaki. Try making this combo infinite just to bug the opponent.
Wrong! Kiki-Jiki can’t copy Kokusho or the Brothers Yamazaki. It can’t copy any legendary creatures, because… it can’t copy legendary creatures. Huh. That was kinda cyclical.
1. Captain Oblivious gets the confusing terminology confused!I found a nice little combo that... is quite evil!! Use Tooth and Nail of course, but go for Myojin of Infinite Rage and Myojin of Cleansing Fire. Why? Well, they both come in with a divinity counter on them. Use the white one to destroy all other creatures. The red Myojin lives because it’s indestructible. Then use it to destroy all lands. So now, all creatures and lands are dead, and you have a 7/4 and a 4/6 to beat down with. That’s a 2-turn clock and your opponent has no mana and no creatures (I’m guessing they have no indestructible creatures). How fun, a Wrath of God and Armageddon all at once!! Enjoy.
Wrong! This is #1 because it’s the most common bombo I get. There is a difference between “playing a creature” and “putting a creature into play.” “Playing a creature” means paying its mana cost and putting it on the stack. Magic Rules Manager John Carter has a great shorthand to remember the difference: Just look at the verb. Did you play the Myojin, or did you put the Myojin? The Myojin don’t get divinity counters unless you play them legitimately—no freebies.
引用元
THE RETURN OF THE ATTACK OF THE BOMBOS Posted in Feature on October 28, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/return-attack-bombos-2004-10-28
「バンボ/Bombo」のトップテンです。
「バンボ/Bombo」というのは、聞きなれない言葉です。調べたところ、以下の公式記事を見つけました。
ここでは、すべてのカードの一覧と、「コンボ/Combo」「バンボ/Bombo」を書いた表を作ることになる。組み合わせて巧く働くカード2枚を見つけたら、そのカードをもう1枚のカードの「コンボ」欄に記す。逆に、組み合わせて巧く働かないカードを見つけたら、それを他方のカードの「バンボ」欄に記す。多くのカードは「コンボ」でも「バンボ」でもないことに注意すること。その場合、何も書かない。そして、表が埋まるまでプレイテストを続けるのだ。
引用元
Making Magic -マジック開発秘話- 2014.3.12 基本根本:繰り返し
https://mtg-jp.com/reading/mm/0008632/
良いコンボだと思ったらダメだった、というのがバンボのことと考えてもいいでしょう。「ピコーン」→「バチュ--ン」というやつです。
ダメなコンボというのは、思ったより弱いというケースもありえますが、ここではルール的に不可能だった、というものを集めています。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》は墓地に置くのではなく追放、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》は伝説をコピーできない、《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》は踏み倒すと能力が起動できない、といったところです。
細かいルールへの理解より、テキストをうっかり見落としていることが多いようです。そういったことはたまにありますし、新カードであればなおさらでしょう。
神河当時 - 土地の採用枚数ランキング
2020年9月16日 Magic: The Gathering
昨日の記事の続きです。
土地の使用枚数のランキングです。
親和が有力なこともあって、アーティファクト・土地が軒並みランクインしています。もっとも、その手のデッキでは緑を必要としないので、《伝承の樹/Tree of Tales》はランクインしていません。
逆に、アンチ親和として有力なのは緑だったため、森はトップになっています。対称的で面白い結果です。
そして、『神河物語』からは、唯一《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》がランクインしています。伝説の土地であるため4枚も積むことはありませんが、森の上位互換とも言えるので緑デッキならば必ず入っているためでしょう。
The Top 10 Lands that made 2004 Champs Top 8Card, Top 10 Position by Deck, Position Overall, Number of Copies, Number of Decks
Forest 1, 1, 2228, 203
Blinkmoth Nexus 2, 3, 656, 199
Great Furnace 3, 4, 703, 191
Seat of the Synod 4, 5, 716, 182
Vault of Whispers 5, 6, 678, 179
Glimmervoid 6, 15298, 136
Darksteel Citadel 7, 22299, 99
Mountain 8, 24919, 96
Island 9, 25837, 91
Okina, Temple to the Grandfathers 10,2788, 88
Josh’s Swamps fell behind not only these cards, but Tree of Tales, too! Can you believe that more decks ran Okina, Temple to the Grandfathers than basic Swamp?
BDM and I thought that there would be a six-way tie for the most popular cards in the Champs deck lists (Arcbound Worker, Arcbound Ravager, Disciple of the Vault, Frogmite, Seat of the Synod, and Vault of Whispers), but apparently we underrated the popularity of green. Forests led both in frequency and in the number of decks that played them; there were all kinds of green decks that did well, after all. Blinkmoth Nexus is of course played in decks from Vial Affinity to the one we are looking at today. The big surprise, though, is Great Furnace. It is many times played behind the other artifact lands in Vial Affinity decks… we forgot that Red Decks like the Great Furnace too, for their Shrapnel Blasts and Furnace Dragons.
引用元
FILLING IN THE HOLES Posted in Feature on October 27, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/filling-holes-2004-10-27
土地の使用枚数のランキングです。
親和が有力なこともあって、アーティファクト・土地が軒並みランクインしています。もっとも、その手のデッキでは緑を必要としないので、《伝承の樹/Tree of Tales》はランクインしていません。
逆に、アンチ親和として有力なのは緑だったため、森はトップになっています。対称的で面白い結果です。
そして、『神河物語』からは、唯一《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》がランクインしています。伝説の土地であるため4枚も積むことはありませんが、森の上位互換とも言えるので緑デッキならば必ず入っているためでしょう。
神河当時 - 黒単コントロール
2020年9月15日 Magic: The GatheringOver the course of the day, I watched many games of both Limited and Standard Magic: the Gathering. For the most part, the decks that I thought would stand out did well. Affinity ruled most of the Swiss, and represented fully half of the New York Top 8. Behind that most fearsome of decks was Tooth and Nail, an updated G/R deck, and the new G/B deck, all powered up by what has recently been called the best new constructed card in Champions of Kamigawa:
But what really wowed me was the appearance of a new mono-black control deck -- the coolest deck I had seen all tournament -- piloted to the finals by young Josh Sandler. All the 2004 New York deck lists can be found here. Here’s the deck Josh used:JOSH SANDLER
Creature (7)
3 Kokusho, the Evening Star
4 Solemn Simulacrum
Sorcery (16)
4 Distress
3 Death Cloud
4 Barter in Blood
2 Persecute
3 Consume Spirit
Artifact (10)
3 Sensei’s Divining Top
4 Guardian Idol
3 Chrome Mox
Enchantment (3)
3 Phyrexian Arena
Land (24)
20 Swamp
4 Blinkmoth Nexus
60 Cards
Sideboard (15)
3 Boseiju, Who Shelters All
3 Cranial Extraction
4 Relic Barrier
2 Echoing Decay
3 Horobi, Death’s Wail
引用元
FILLING IN THE HOLES Posted in Feature on October 27, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/filling-holes-2004-10-27
『神河物語』参入後に登場した黒単コントロールデッキです。
メインにはフィニッシャーの《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》、ライブラリー操作の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が加入しています。《死の雲/Death Cloud》と《血のやりとり/Barter in Blood》があるので、能動的に生け贄に捧げることも難しくないでしょう。
また、サイドボードには対カウンターの《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》、対親和の《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》があります。特に後者は、《秘宝の障壁/Relic Barrier》と合わせることでアーティファクト・クリーチャーを簡単に破壊できます。
親和はアーティファクトデッキで、黒はアーティファクトの破壊が不得意です。しかし、親和も結局はビートダウンが勝ち筋なので、除去の多い黒単コントロールと言うのもある程度は有効だったのでしょう。
神河当時 - John Avonの土地のスケッチ
2020年9月14日 Magic: The GatheringJohn Avon is famous for his photorealistic yet fantastic landscapes. In Champions of Kamigawa he illustrated the cycle of allied-color lands (among others). The sketches John submitted for these pieces, though they are in black-and-white, serve to emphasize the blast of color in their respective final pieces. Click on the links below each sketch to see the final art. If you were art director, wouldn’t you assign John to illustrate lands too?
引用元
JOHN AVON LAND SKETCHES Posted in Arcana on October 27, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/john-avon-land-sketches-2004-10-27
土地のイラストに定評のある、John Avonによる神河の土地のスケッチです。
それぞれ、《松の頂の峰/Pinecrest Ridge》《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》《平穏な庭園/Tranquil Garden》のイラストになります。いわゆるお休みランドのサイクルです。