BUILDING ON A BUDGET: SLEIGHTY FOX (VERY CLOSE TO 30 TICKETS)
Creature (17)
2 Daring Apprentice
4 Spiketail Hatchling
4 Auriok Champion
3 Thought Courier
4 Eight-and-a-Half-Tails
Instant (4)
4 Mind Bend
Artifact (4)
2 Sword of Fire and Ice
2 Sword of Light and Shadow
Enchantment (13)
2 Circle of Protection: Red
4 Circle of Protection: White
2 Karma
2 Worship
3 Swirl the Mists
Land (22)
6 Island
12 Plains
4 Coastal Tower
60 Cards
The deck plays out by putting a few small creatures in play to start with. Things get turned up a notch when you start messing with color words. Play out a COP or change your protection as needed. You can start doing some really degenerate things once you have disabled your opponent. Many opponents will just scoop up their cards and run away crying, but the ones who stick it out are in for a crazy spectacle of Swords and Champions, with Purelacing Foxes bringing the team together.
引用元
BUILDING ON A BUDGET: SLEIGHTY FOX Posted in Building on a Budget on December 3, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/building-budget/building-budget-sleighty-fox-2004-12-03
安価デッキの記事です。
古くからある、《臨機応変/Sleight of Mind》のテキスト変更効果と、《白騎士/White Knight》のプロテクションを合わせたコンボのスタンダード版になります。
テキスト変更効果を全体にもたらす《渦巻く霧/Swirl the Mists》と、プロテクション(白)を自由に付与できる《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》のコンボデッキです。
コンボパーツがどちらも『神河物語』で揃えられるのが美しいところです。
神河資料 - 『統率者レジェンズ』まとめ
2020年11月10日 Magic: The Gathering
『統率者レジェンズ』に収録された神河のカードをまとめてみます。
新録:《千の顔の逆嶋》《逆嶋の手下》《逆嶋の意志》《東の樹の木霊》
再録:《手の檻》《虎の影、百合子》
参照元
COMMANDER LEGENDS 更新日 Card Image Gallery on 2020年 11月 5日
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-legends
構築済みデッキ「潮流を切り裂け」からは、《曇り鏡のメロク》《木霊の手の内》が再録されます。
参照元
お知らせ 2020.11.9 『統率者レジェンズ』統率者デッキ デッキリスト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034551/
トークンは、《曇り鏡のメロク》用の飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・トークンが用意されています。レイアウトこそ異なりますが、元々『Modern Masters』で《曇り鏡のメロク》が再録されたときのイラストの再利用です。ちなみに、『モダンホライゾン』で《月刃の忍び》が収録されたときのトークンも、これと同じイラストです。というより、MTGにおいて、このトークンを生成するのは《曇り鏡のメロク》《月刃の忍び》の2枚しかありません。
参照元
お知らせ 2020.11.6 『統率者レジェンズ』のトークン
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034544/
MODERN MASTERSのトークン 更新日 Arcana on 2013年 5月 30日
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/arcana/modern-mastersのトークン-2013-05-30
お知らせ 2019.5.30 『モダンホライゾン』のトークンと「イラストコレクション」
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032574/
新録:《千の顔の逆嶋》《逆嶋の手下》《逆嶋の意志》《東の樹の木霊》
再録:《手の檻》《虎の影、百合子》
参照元
COMMANDER LEGENDS 更新日 Card Image Gallery on 2020年 11月 5日
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-legends
構築済みデッキ「潮流を切り裂け」からは、《曇り鏡のメロク》《木霊の手の内》が再録されます。
参照元
お知らせ 2020.11.9 『統率者レジェンズ』統率者デッキ デッキリスト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034551/
トークンは、《曇り鏡のメロク》用の飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・トークンが用意されています。レイアウトこそ異なりますが、元々『Modern Masters』で《曇り鏡のメロク》が再録されたときのイラストの再利用です。ちなみに、『モダンホライゾン』で《月刃の忍び》が収録されたときのトークンも、これと同じイラストです。というより、MTGにおいて、このトークンを生成するのは《曇り鏡のメロク》《月刃の忍び》の2枚しかありません。
参照元
お知らせ 2020.11.6 『統率者レジェンズ』のトークン
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034544/
MODERN MASTERSのトークン 更新日 Arcana on 2013年 5月 30日
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/arcana/modern-mastersのトークン-2013-05-30
お知らせ 2019.5.30 『モダンホライゾン』のトークンと「イラストコレクション」
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032574/
神河当時 - スタンダードの禁止カードなし
2020年11月9日 Magic: The GatheringI suppose by now that everyone has read the December B&R announcement and seen the news, or lack thereof: We didn’t ban anything in Standard.
That decision was not easy. I suppose there is some amount of irony in the fact that the decision-making process leading up to this point was the most intense, drawn-out, and involved of any banning discussion I have ever seen in my years here at Wizards, and somehow we decided the best plan of action was to do nothing.
And I can say honestly that doing nothing was correct.
After States, people here at Wizards in R&D and Organized Play heard the low grumblings about the Ravager Affinity deck and began crunching a bunch of numbers regarding its supposed dominance. Our next step was to figure out what we would ban should we deem bannings to be necessary. Most people involved in the DCI felt that one or more of the “marquee” Ravager Affinity cards--Disciple of the Vault, Arcbound Ravager, and Cranial Plating--should be singled out. That list was quickly expanded to include Aether Vial and Thoughtcast for consideration. I, on the other hand, was the front man for the faction that felt the five colored artifact lands (Vault of Whispers, et al), were the real culprits and deserved to get the axe. For what it’s worth, both sides’ arguments had problems.
引用元
DECEMBER BANNINGS, OR LACK THEREOF Posted in Latest Developments on December 3, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/december-bannings-or-lack-thereof-2004-12-03
スタンダードにおいて、禁止カードがないことについての記事です。
(当時であれば)禁止カードはそうそう追加されません。しかし、当時すでに親和デッキへの不満が募っていたようです。
電結親和もデッキが完成するまでにはある程度の時間がかかった。対抗できるだけのデッキもまた、完成するには時間がかかるのだろう、といった説明がされています。
また、プレイヤーの中には《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》や《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》は禁止されるのか?と質問してきた人もいました。さすがにそれはどうかと思いますが、それだけ意見というのは多様なものなのだとも思います。
2021/03/09 追記
日本語訳を見つけました。
12月禁止発表、あるいは何も無いこと――便りの無いのは良い便り
https://web.archive.org/web/20041211014109/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20041206_02.html
QUENTIN MARTIN
Sorcery (3)
3 Counsel of the Soratami
Instant (18)
1 Candles’ Glow
2 Ethereal Haze
2 Consuming Vortex
3 Dampen Thought
1 Hisoka’s Defiance
2 Peer Through Depths
2 Psychic Puppetry
4 Reach Through Mists
1 Sift Through Sands
Artifact (1)
1 Long-Forgotten Gohei
Land (18)
13 Island
5 Plains
40 Cards
The deck relies on splicing Dampen Thoughts onto the various and sundry arcane spells to deplete the opponent’s deck. Cards such as Peer Through Depths and Reach through Mists not only provide splice vehicles but help the deck find the next splice device as well. Ethereal Haze, Psychic Puppetry, and Candles’ Glow keep you alive long enough to win.
In general, the deck needs to use Dampen Thoughts six or seven times in order to win. Quentin needed to go 3-0 in his final pod to make Top 8 but lost in the thirteenth round and just missed the cut. At 12-3, his 11th-place finish was behind ten other players with 12-2-1 records or better.
This was not an entirely unexpected deck, as the deck has been growing in popularity on MTGO for the past few weeks. As with any successful archetype, as the deck becomes more well known its potency decreases as players learn to counter the deck’s strategy. Take Grand Prix-Yokohama and Masahiko Morita’s Top 8 draft deck as a case in point.
引用元
OLD DOGS, NEW TRICKS Posted in The Week That Was on December 2, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/old-dogs-new-tricks-2004-12-02
リミテッドの記事にて、《思考の鈍化/Dampen Thought》デッキが取り上げられていました。
ひたすら秘儀を詰め込んで《思考の鈍化/Dampen Thought》を連繋することで相手のライブラリーを削り切るデッキです。ここでは特に、クリーチャーが1枚もないほどに特化したデッキが紹介されています。
クリーチャーが主役になるリミテッドでこうしたデッキが成立することは中々ありません。
その特異さゆえに一定の人気を得たようで、横道戦略人気ランキングでもランクインしたり(※1)、『Modern Masters』のような特殊セットで再登場したり(※2)しています。
※1
神河資料 - ドラフトの横道戦略
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202001062027493778/
※2
神河資料 - リミテッドの《思考の鈍化/Dampen Thought》デッキ
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202001271810278517/
千の顔の逆嶋
赤子のころに孤児となった逆嶋顕至の将来は……退屈なものに思えました。商人となり、妻を娶り、数人の子供を得て、ささやかな財産を残して死ぬ。逆嶋は人生以上のものを求めました。一人の人生以上のものを。彼は仮面、扮装、鬘の達人となりました。そして富を得るために、好奇心を満たすためにあらゆる人々に扮しては神河社会のあらゆる階層に浸透しました。彼は熟達の幻影使い鎮撰のもとで学び、自らの心を白紙の巻物に変えて、演じる役割になりきることを学びました。彼は大峨の城塞、狐の森、空民の浮遊都市にすら侵入しました。逆嶋にとってはどれも簡単極まりないことでした。残る挑戦はただひとつ、神の領域である隠り世に侵入することです。
引用元
『統率者レジェンズ』の伝説たち その2
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034545/
『統率者レジェンズ』に収録される伝説のクリーチャーの、ストーリーが解説された記事第二段です。
神河次元からは、《千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces》も収録されました。
前回の《東の樹の木霊》と異なり、『神河救済』で《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》として収録されています。また、逆嶋自身だけでなく、その関連カードである《逆嶋の手下/Sakashima’s Protege》《逆嶋の意志/Sakashima’s Will》も公開されました。
『プレインチェイス2012』で《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》が収録されたことといい、自身や関連カードの収録に恵まれているキャラクターです。コピー系のクリーチャーは多数いますが、伝説性に関与した能力も持つという個性が大きいのでしょうか。《騙り者、逆嶋》やアバター《Sakashima the Impostor Avatar》では名前をコピーしないことでレジェンド・ルールを回避しました。今回は直接レジェンド・ルールを無視する上に、自陣全体に影響を及ぼします。さながら、『神河謀叛』の《鏡の画廊/Mirror Gallery》です。
記事で語られているストーリーですが、当時公開されていた掌編『仮面の陰の顔』(※1)の要約となっています。詳細はそちらで把握する方がいいでしょう。ただし、日本語訳はwebアーカイブに残っていません。
※1
https://web.archive.org/web/20110518093013/http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/sok/sakashima
神河当時 - ASK WIZARDS 神奈川
2020年11月6日 Magic: The GatheringDecember 6, 2004
Q: "Is the Kamigawa in ’Champions of Kamigawa’ in any way a reference to the Convention of Kanagawa, where the opening of Japan to the Western world was achieved? I just thought it was interesting as this set is the opening of Magic to a Japanese-inspired world."
--Don
Boston, MA
A: From Brady Dommermuth, Magic Creative Director:
"Sorry, Don, pure coincidence. Kanagawa is the name of the Japanese prefecture that contains the city of Yokohama, where the treaty you mention was signed. The suffix ’-gawa’ means ’river’ in Japanese, but that’s where the similarity ends."
引用元
ASK WIZARDS - DECEMBER, 2004 Posted in Feature on December 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-december-2004-2004-12-01
「神河/Kamigawa」とは「神奈川条約/Convention of Kanagawa」(※1)の「神奈川」のことではないか?という質問です。
全くの偶然、との回答です。どちらも河・川が入っているのが唯一似ている点です。
ただ、この質問があった2004年よりも後の2005年11月、市町村合併により神河(かみかわ)町が誕生しました。もし先に神河町が誕生していたら、実在の地名との被りを避けて、別の次元名になっていたかもしれません。
※1
神奈川条約とは、日米和親条約のことです。英語版Wikipediaでは「Convention of Kanagawa」が項目名になっています。
https://ja.wikipedia.org/wiki/日米和親条約
https://en.wikipedia.org/wiki/Convention_of_Kanagawa
神河当時 - ASK WIZARDS 氷属性
2020年11月5日 Magic: The GatheringDecember 3, 2004
Q: "Kamigawa shows a pretty remarkable change of pace for Magic (save for maybe Ice Age); ice-elemental cards are now in Red! Witness Glacial Ray, or Frostweaver. How much concern was there that this might be confusing to some players?"
-- Michael
A: From Brady Dommermuth, Magic Creative Director:
"There was a little bit of concern, Michael, but not much. After all, mountains produce red mana, and many mountains are snow-capped. We did some ice- and snow-themed red spells in Kamigawa to reflect the cold mountain environment there, and also because, frankly, we were a little tired of the same ol’ fire and lightning spells set after set."
引用元
ASK WIZARDS - DECEMBER, 2004 Posted in Feature on December 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-december-2004-2004-12-01
神河から氷属性のカードが赤になったが、混乱を招く恐れはなかったのか?という質問です。《氷河の光線/Glacial Ray》《霜投げ/Frostwielder》などがその一例です。
意外と大したことはなかった、というのが回答です。赤マナを産むのは山ですが、山には雪があるものです。イメージには合っていると言えます。
神河における赤のクリーチャーの活動地域は「霜剣山」と言い、名前の通り雪に覆われた険しい山です。次元カード《霜剣山/Sokenzan》のイラストからも分かります。神河の赤に氷属性のカードが多いのは、こうした設定を反映してのことです。
また、赤の呪文が火と雷ばかりで飽き飽きしていた、というのも多少はあったようです。その後は『コールドスナップ』を除けば、氷属性のカードが赤に作られることは殆どなかったので、やっぱり火と雷の方がいいと思われたのでしょうか。
December 1, 2004
Q: "I just noticed the ’ears’ of the moonfolk. They look like rabbit’s ears. Would it be possible that Kamigawa’s moonfolk are in fact the rabbits that live on the Moon according to the Japanese-Chinese legends?"
--Mike
Bangkok
A: From Brady Dommermuth, Magic Creative Director:
"Good catch, Mike. For those of you who aren’t familiar with what Mike’s talking about: Whereas Westerners see a man’s face on the moon, the Japanese see a rabbit -- the tsuki-usagi, or moon-hare. The moonfolk were concepted by Japanese artist Ittoku, who introduced the subtle rabbit-like elements (white hair, long ears, and so on). The idea of the moonfolk came from a famous Japanese folktale about the mythical Lady Kaguya."
引用元
ASK WIZARDS - DECEMBER, 2004 Posted in Feature on December 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-december-2004-2004-12-01
WotCに送られた質問に答える記事"ASK WIZARDS"から、神河関連のものを見ていきます。
長い耳を持つムーンフォーク(空民)は、日本(と中国)の伝承にある月に住むウサギなのか?という質問です。
日本人アーティスト「一徳」が、『かぐや姫』を元に、ムーンフォークはウサギのような外見を持つことを考案した、というのが回答です。
それ以外の外見的特徴については、過去(※1)にも取り上げました。
※1
神河当時 - 空民のコンセプトアート
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202007190007104840/
Card of the Day - mardi 7 décembre 2004
Pious Kitsune
Champions of Kamigawa common. This is one of the fairly rare cases in which one card specifically mentions another card as part of a specific combo. Called "combo sets" by R&D, some other examples include the Urza’s lands, the Viashivan Dragon combo, the Spirit of the Night combo, and Dark Supplicant/Scion of Darkness.
引用元
CARD OF THE DAY - DECEMBER, 2004 Posted in Feature on December 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-december-2004-2004-12-01
日替わりで1枚のカードを取り上げるコラム「CARD OF THE DAY」の12月分です。今月はこれ1枚のみです。
《敬虔な狐/Pious Kitsune》と《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》のように、特定のカード名を参照するコンボを、「コンボセット」と呼ぶそうです。
他の例として、ウルザランド、《闇の嘆願者/Dark Supplicant》と《闇の末裔/Scion of Darkness》などが挙げられています。
Wrapping Up
Meloku the Clouded Mirror naturally lends itself to creating my favorite color combination, Blue/Green. Generally, Meloku the Clouded Mirror ends up lending itself to a more controlling approach, and so here is an attempt at a Standard deck with that in mind.STANDARD-LEGAL CON-TROLL
Creature (30)
4 Budoka Gardener
4 Tel-Jilad Chosen
4 Sakura-Tribe Elder
4 Thought Courier
4 Viridian Shaman
4 Eternal Witness
3 Meloku the Clouded Mirror
1 Azusa, Lost but Seeking
2 Keiga, the Tide Star
Sorcery (2)
2 Time of Need
Instant (4)
4 Condescend
Enchantment (1)
1 Intruder Alarm
Land (23)
9 Island
14 Forest
60 Cards
This deck uses a few decent early defenses (especially against Artifacts) with Viridian Shaman, the Tel-Jilad Chosen, and Condescend. It also helps speed itself up with Budoka Gardener, Azusa (with Time of Need to find it), and the Sakura-Tribe Elder. Time of Need also made the inclusion of a second Keiga, the Tide Star seem more reasonable (casting a second Keiga can be really mean against the right opponents). Thought Courier and Eternal Witness help keep things running smoothly until a Meloku the Clouded Mirror can begin to take over. Other than Azusa and the Gardener, the only real nod to trying to do anything specifically comborific with Meloku the Clouded Mirror is the single Intruder Alarm, just to enjoy the potentially abusive Meloku the Clouded Mirror/Alarm/Gardener combo that I brought up earlier.
In general, this deck is just made to survive against most decks, and then be able to truly make use of Meloku the Clouded Mirror as a potent finisher with the help of Azusa or a Gardener. While a lot less splashy than an Extended Opposition/Static Orb/Meloku the Clouded Mirror deck or a Gaea’s Cradle/Meloku the Clouded Mirror/Cloud of Faeries explosive combo deck, I like the idea of a simple control deck that isn’t based off of a bunch of hard counters. Decks like this have always made me smile, so I might be a bit biased there, though.
引用元
MELOKU THE CLOUDED MIRROR Posted in Feature on December 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/meloku-clouded-mirror-2004-12-01
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》の強さを分析した記事です。
もちろん、単体でも充分に強いのですが、ここではシナジーを重視して組んでいます。
『神河物語』は、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》をはじめとして、土地を伸ばすカードが豊富にあるので、それらとシナジーを形成します。
それだけではなく、コンボも搭載しています。
《曇り鏡のメロク》でトークンを出し、《侵入警報/Intruder Alarm》で《武道家の庭師/Budoka Gardener》をアンタップし、メロクで手札に戻した土地を出すループでトークンを量産します。
このデッキで紹介されているコンボ以外にも、相性のいいカードとして、《対立/Opposition》や《停滞/Stasis》、《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》などが挙げられています。
様々な可能性を考えさせられる、名カードと言えるでしょう。
東の樹の木霊
この木霊は東の樹の精霊です。「神の乱」以前、東の樹の修行僧たちはこの精霊とともに繁栄を享受していました。木霊は浮遊する胞子を用いて地域一体に新芽を広めていましたが、神の乱が勃発すると眠りにつき、根を地面に沈めて無反応となりました。
不幸にも、現実はそれほど平和ではありませんでした。この木霊は根を東の樹の領域の隅々にまで広げており、修行僧たちがかつて見たこともないような新たな胞子が地面から弾け出ました。これらの胞子は一斉に爆ぜ、人間へと掴みかかって生気を吸い上げ、そこから新たな精霊が成長しました。
二十年続いた戦乱が終わると、この木霊は再び眠りにつきました。以来それは身動きすらしていませんが、生き残った修行僧たちは不安に今も祈りを捧げています――安全な距離を保って。
引用元
翻訳記事その他 2020.10.30 『統率者レジェンズ』の伝説たち その1
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034525/
『統率者レジェンズ』に収録される伝説のクリーチャーの、ストーリーが解説された記事です。
神河次元からは、《東の樹の木霊/Kodama of the East Tree》が収録されることが決定しています。
これまでも、特殊セットで神河次元のクリーチャーがカード化することはありましたが、『神河物語』時代には存在が示唆されていない、新規のものがほとんどでした。
その一方で、名前やその存在は知られているものの、カード化されていないクリーチャーも少なからずいました。《東の樹の木霊》もその一体でしたが、この度ようやくカード化されました。
能力は、パーマネントの大量展開です。「浮遊する胞子を用いて地域一体に新芽を広める」という設定を表したものでしょう。
神河当時の記事でも、《東の樹の木霊》(やその他の木霊)の設定は作られていました。
東 ― 感情的で、わがままで、若々しい。東の樹の精は何よりも成長を大事にしている。繁栄と情熱がメインだ(緑の赤側のサイド)。“太古の自然”あたりを想像するといい。それは森のあらゆる場所に一度に現れ、様々なものを嘲り物笑いにする。
引用元
一万の伝説の地 ――神河物語の名前とフレイバーの幕裏
https://web.archive.org/web/20041217002944/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20041013_01.html
当時の設定にある「何よりも成長を大事にしている」「繁栄」にふさわしい能力とも言えます。
残る1体《西の樹の木霊》のカード化した姿も見られることでしょう。
余談
この手の「まだカード化してないキャラクター」の収録は嬉しい事には違いありません。
ただ、個人的な事を言えば、オリジナルエキスパンションで扱いたかったのを、公式で先を越されてしまった、という思いもあります。
Card of the Day - mercredi 24 novembre 2004
Feast of Worms
Champions of Kamigawa uncommon. There are nine different cards in Magic with "feast" in the name, and out of all of them only this one doesn’t have black mana in the casting cost.
CARD OF THE DAY - NOVEMBER, 2004 Posted in Feature on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-november-2004-2004-11-01
伝説の土地対策である、《蟲の饗宴/Feast of Worms》が取り上げられています。
名前に「饗宴/Feast」を含むカードのうち、これだけが「黒ではないカード」、ということです。ちなみに、《無惨の饗宴/Grim Feast》という黒緑のカードがあるため、「緑のカード」では唯一ではなくなります。
この後に、「饗宴/Feast」を含む緑単色カード《狩人の饗宴/Hunters’ Feast》《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow’s Feast》《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast》が登場しています。
Card of the Day - mardi 2 novembre 2004
Joven’s Ferrets
Homelands common. The Champions of Kamigawa mechanic that keeps creatures from untapping after being damaged by creatures like Matsu-Tribe Decoy has been seen before on cards like the ferrets here.
引用元
CARD OF THE DAY - NOVEMBER, 2004 Posted in Feature on November 1, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-november-2004-2004-11-01
日替わりで1枚のカードを取り上げるコラム「CARD OF THE DAY」の11月分です。
《Joven’s Ferrets》は、『ホームランド』のカードであり、神河のカードではありません。
しかし、「これをブロックしたすべてのクリーチャーをタップ&次にアンタップしない」というのは、『神河物語』の大蛇人が持つ「これがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、それをタップ&次にアンタップしない」という能力に似ています。
種族はイタチであり、蛇とは似ても似つかないですが、その分、共通性があることが面白いとも言えます。
神河当時 - 侍のテーマデッキ改良案 その2
2020年10月29日 Magic: The GatheringAfter those five card-swaps, my Samurai deck looks like this:WAY OF THE WARRIOR V.1.4
Creature (27)
4 Devoted Retainer
4 Samurai of the Pale Curtain
4 Kitsune Blademaster
4 Mothrider Samurai
3 Kami of Ancient Law
3 Konda’s Hatamoto
3 Nagao, Bound by Honor
1 Sensei Golden-Tail
1 Takeno, Samurai General
Instant (10)
4 Blessed Breath
3 Reciprocate
3 Call to Glory
Land (23)
1 Eiganjo Castle
22 Plains
60 Cards
What I have now is a solid monowhite Samurai deck. The deck no longer has what I perceive as major weaknesses, and it’s something that should perform quite well against the varied field in the Casual Constructed room. For the beginners in the audience, I hope these past two weeks have served to illustrate the kind of decisions that deckbuilders tackle on their way to making decks.
引用元
INTOTHEAETHER LOVES HIS LEGENDS Posted in Feature on November 30, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/intotheaether-loves-his-legends-2004-11-30
『神河物語』の構築済みデッキ「武士の道/Way of the Warrior」を、改良する記事(※1)を以前とりあげました。
今回は、その続きの記事です。前回同様、カードを入れ替えて戦った上で、様々な考察のもとに改良しています。
《野太刀/No-Dachi》や《不退転の意志/Indomitable Will》のようなパーマネントから、《栄光の呼び声/Call to Glory》《祝福の息吹/Blessed Breath》のようなインスタントにシフトしています。
ここでは、「一度の変更で入れ替えるのは5枚まで」としているので、色を足すことはできません。ただ、それは充分に検討の余地があるとされています。
第一セットが発売された後でのブロック構築ですから、単色ではややパーツ不足になるのは仕方ありません。
※1
神河当時 - 侍のテーマデッキ改良案
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202010232205238676/
A WALK DOWN MEMORY LANE
During "Throwback Week," it would be silly not to include this little fellow somewhere along the way:
Just about every aspect of this card has something about it that makes me nostalgic for some aspect of Magic: the Gathering. I’m not normally a "Golden Ages" kind of guy -- I think the game has gotten better with time, though I’m especially fond of Invasion block -- but I do enjoy spending some time thinking about how I evolved as a player, and some of the cards and mechanics that helped me along the way.
Which brings us back to the Throwback. Let’s break this fellow down into six throwback-worthy aspects:
1) It’s a green card.
While not itself a constructed powerhouse, the Feral Throwback is a high-profile, interesting card for green in Legions. Onslaught block was a different time for green than in most years past. Many Magic players who were around five years ago recall the fine writing by Jamie Wakefield, his quest for the Pro Tour, his dinosaur tokens, and above all…his deep love for green. Mr. Wakefield deserves a moment of gratitude during any "Throwback Week" that involves Magic and the Internet.
Of course, by the time Feral Throwback came along, green was finally seeing the game come its way, after years as Magic’s forgotten color. Wild Mongrel, Seedborn Muse, Roar of the Wurm, Fifth Dawn’s emphasis on green as a base for five-color decks, and now Sakura-Tribe Elder, green has gotten a great deal of attention from Wizards lately. Since most casual players enjoy a good green stampede, we should take a moment to celebrate. Like the Red Sox World Series victory this year, it means a lot more because it was so long in coming.
(省略)
4. The amplify, combined with casting cost, actually encourages you to play incredibly expensive decks.
Who doesn’t remember playing overexpensive decks? Heck, I’ve been playing this game for years and I still have one I can’t resist. It’s chock full of Form of the Dragon, Platinum Angel, Mind’s Eye, and now Reverse the Sands. The inexpensive spells, like Fiery Temper, are best held until after Solitary Confinement comes out. Of course, Solitary Confinement shouldn’t really come out until after you have Form of the Dragon out -- and preferably not until after you have Form AND a Platinum Angel out. So it may as well cost .
Anyway, Land Tax is really, really important to that deck. It does like to go last in turn order. Yup, nothing like an overexpensive deck that hangs at five life, begs for board sweepers, and makes you feel like you ought to go last. And that’s what Feral Throwback’s all about, isn’t it?
Of course, the Throwback could simply be encouraging you not to overextend and to hold some of your smaller beasts back in your hand -- but that’s less exciting a notion.
5. Provoke is just plain cool, and deserves to return as a "classic" mechanic.
I like it in green -- creature-based removal makes the most sense in the color devoted most strongly to creatures. Of course, provoke is based on Lure, and Lure does return now and again -- most notably in Matsu-Tribe Decoy, which can actually win you games.
Wizards appears to be letting provoke back in now and again on specific cards, which is cool. I also wouldn’t mind seeing the mechanic return more forcefully -- maybe just within green, or maybe across colors again like Legions did. It just forced some of the more entertaining (and complex) combat decisions I’ve seen in Magic.
引用元
THROWING BACK, FERALLY Posted in Serious Fun on November 30, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/throwing-back-ferally-2004-11-30
《残忍な先祖返り/Feral Throwback》について語る記事です。そのカードを6つの観点から語る中で、『神河物語』のカードが登場しています。
1.緑のカードである
初期の緑は、ハッキリ言ってしまえば弱い色でした。しかし、《残忍な先祖返り/Feral Throwback》が出た辺りから、《野生の雑種犬/Wild Mongrel》《ワームの咆哮/Roar of the Wurm》などの強力なカードが登場し、『フィフスドーン』では5色サポートとして活躍し、『神河物語』では《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》が活躍しています。
4.重いカードだらけのデッキを推奨する
《ドラゴン変化/Form of the Dragon》や《白金の天使/Platinum Angel》のような重いカードが好きらしく、当時は『神河物語』の《砂の逆流/Reverse the Sands》を採用していたようです。
5.「挑発/Provoke」はクールで、再録する価値のあるメカニズムである
《寄せ餌/Lure》は古典的な緑の効果であり、『神河物語』では《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》が登場しています。
このように、普段とは違った視点からカードをみるのも面白いでしょう。
神河当時 - ドラフトで何取る?
2020年10月27日 Magic: The GatheringNow that everyone has settled into drafting Champions of Kamigawa, I’m going to be going through a draft pick or two so you can all see how your opinions match up against everyone else. The first of these was presented last week so I hope you were all paying attention! For those that missed last week’s article here’s the pick I’ll be discussing today:
Not a bad selection to choose from certainly. There are good cards in most of the colours; even the rare and the uncommons are playable here. In my mind, there’s nothing in this pack that immediately jumps out and says “Pick me coach!” but that will hopefully make for an interesting discussion. The reader poll reflected this as well, with five different cards getting around 10% or better. Here’s how the readers saw it:Which card do you draft?
Sakura-Tribe Elder 2554 23.4%
Kitsune Blademaster 2228 20.4%
Honden of Cleansing Fire 1183 10.9%
Time Stop 1045 9.6%
Blood Rites 1041 9.6%
Ronin Houndmaster 747 6.9%
Scuttling Death 432 4.0%
Time of Need 428 3.9%
Mothrider Samurai 357 3.3%
Mystic Restraints 337 3.1%
Order of the Sacred Bell 183 1.7%
Midnight Covenant 134 1.2%
Floating Dream Zubera 99 0.9%
Desperate Ritual 85 0.8%
Pious Kitsune 44 0.4%
Total 10897 100.0%
引用元
THINKING AHEAD Posted in Limited Information on November 29, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/thinking-ahead-2004-11-29
『神河物語』ドラフトで何をピックするのか?という問題です。
読者投票では、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》がトップ3です。
一方、記者は長い考察の末、《小走りの死神/Scuttling Death》を選択しています。他プレイヤーとの色被りなどを考慮した結果です。
こうしたピックは人によって意見の分かれるところでしょう。だからこそ面白いのですが。
The flavor or concept behind Champions of Kamigawa’s Aura of Dominion is that the spell makes others respect the authority of the enchanted creature. As you can see in the card’s art below, a human cleric is bowing to a soratami aristocrat. The card’s rules text allows you to make other creatures literally "bow" to the one with the Aura (or in game terms, to tap them as part of the cost of the Aura’s ability).
引用元
AURA OF DOMINION CONCEPT Posted in Arcana on November 24, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/aura-dominion-concept-2004-11-24
《統制のオーラ/Aura of Dominion》のコンセプトを説明した記事です。
イラストでは、人間が空民に頭を下げています。これは、カードのコストでクリーチャーをタップすることを、お辞儀になぞらえたものです。オーラをつけられたクリーチャーの方が「統制」する側なのでしょう。
神河当時 - 伝説の土地サイクルの優劣性
2020年10月25日 Magic: The GatheringWhat do these decks have in common? Look closely:
(省略)
I don’t know if it counts to say that "none of these decks are Affinity", but I guess that is technically accurate. All of these non-Affinity Standard decks also did well recently, but not all of them are State or Provincial Champions, even if most of them are finalists, at least. Bryn Kenny’s deck, the only one not drawn from a Champs Top 8 link, is especially special because we already looked at it back in Two Tournaments, One Deck, One Card in Particular. The weekend of PT Columbus, Bryn not only picked up his first Pro Points by way of the Columbus Last Chance Qualifier, but, according to the Professional Events Services website, he also fought past 102 opponents to finish in the Top 8 of the $2000 PT Columbus Amateur Challenge with exactly the same deck. Well, not exactly... Between the LCQ and the $2000 PT Columbus Amateur Challenge, Bryn cut Boseiju, Who Shelters All from his sideboard for the fourth Plow Under.
If all you want is a good deck list that doesn’t automatically pack four copies of Aether Vial, Arcbound Ravager, and Disciple of the Vault, all of these decks are tournament proven... but that doesn’t exactly make them unique.
So what ties them together? The above decks casually play cards like:
These lands are for almost all intents and purposes much better than their corresponding basic lands, more so than almost any lands to have seen play since the original dual lands back in Revised. If these cards aren’t "strictly better" than basic lands, they are about as close as R&D is going to get for the forseeable future. When we say that one card is strictly better than another, we mean that for its cost, its size, whatever, one card is empirically superior to another by some specific metric without giving anything else away.
引用元
COMMON GROUND Posted in Feature on November 24, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/common-ground-2004-11-24
当時のスタンダードの「親和でない」デッキに、《永岩城/Eiganjo Castle》などの、『神河物語』の伝説土地サイクルが採用されていることについての考察記事です。
これらの伝説土地は、アンタップインであり、マナを出す上でのデメリットも条件もありません。その点では、基本土地の上位互換のように見えます。
しかし、同じ色と戦う上では、(可能性はそう高くないとはいえ)当時のレジェンドルール「対消滅」で潰れるデメリットを無視できません。
一方で、当時の強力な色対策《沸騰/Boil》に引っかからないという利点もあります。相手の《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》を軽く倒せるのも大きいです。
こうした一長一短の特徴は、デッキ構築に興味深い選択肢をもたらすので、個人的には悪くないと思います。
ただ、最近のMTGではどうでしょうか。
対消滅ルールは変わってしまいましたし、基本土地を大量に破壊するような色対策はまず作られません。特殊地形対策どころか、土地破壊ですら、希少になりました。
現在のルール・方針であった場合、これらの伝説土地のカードの評価は良くも悪くも、基本土地より少し強い程度、で落ち着くでしょう。
追記
最近では、伝説のクリーチャーが多く収録されるようになりました。その点を考えると、起動型能力の活躍する機会は、当時以上に多いかもしれません。
2021/03/09 追記
日本語訳を見つけました。
共通の地盤――神河物語の伝説の土地の利点(と弱点)の評価
https://web.archive.org/web/20041210092332/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20041126_01.html
神河当時 - フォーマット「感謝祭」
2020年10月24日 Magic: The GatheringTrack The Turkey
This ought to work pretty well for any multiplayer group between 5-7 players. Right now it’s an imaginary format; but I’ll see if I can’t convince my group to give it a whirl.
The design of the format starts with a random selection of one player – the Turkey. That player goes first. After drawing their first card, they may play as many lands as they like out of their hand, and may play creatures and artifacts from their hand without paying their casting cost. (Use your head. If you think your group will need to ban a certain card, ban it. But notice I didn’t say "enchantments", or "instants", or "sorceries". In fact, if you want to leave those out of the format altogether, be my guest. Keeping decks to lands, artifacts, and creatures is certainly keeping in theme with a focus on Thanksgiving harvests, tools, and food.)
After the turkey player takes her first turn, play proceeds normally. Other, non-turkey players do NOT get free spells, and may only drop one land per turn, etc. Non-turkey players may only attack the turkey (or permanents/spells controlled by the turkey). The turkey player may not attack anyone.
At the end of a round (everyone takes a turn), if the original turkey player is still alive, that player gets the following bonuses:
* draw an extra card at the beginning of her upkeep;
* gain five life; and
* at the beginning of another player’s upkeep, she may designate that player as the new turkey.
Of course, the new turkey now may drop as many lands, artifacts, and creatures as possible on their turn, to prepare for the round of attempted slaughter.
Note the following suggested rules:
Nothing prevents a player from being called a turkey twice, before someone else even gets to be turkey once. Fairness has nothing to do with this format. Some turkeys are just that – turkeys.
When a turkey dies, that dead turkey gets to name the next turkey. Note the new turkey may have to wait a while before it’s his or her turn. So before you kill a turkey, you may want to have your ducks in a row and, er, count your eggs before they’re hatched. Or something.
No death by milling. We’re not building lock or combo decks here, folks. Please no Brain Freezes for sending turkeys on their way. Burn, however, should possibly be considered for extra style points.
It is possible for a turkey to kill another player, without attacking him. Think of a card like Glarecaster. If a turkey hunter dies, not much happens. Just move on to the next turn, and let the next opponent try to take on this radioactive turkey.
The more I think about it, the more I like the idea of banning enchantments, instants, and sorceries. Jokes about burning aside, these types of cards are more likely to include "Hurricane" or "Pernicious Deed" effects that smash everyone on the board, instead of slamming the turkey like you’re supposed to. This also resolves the "Time Stop" problem: you name a turkey and then play Time Stop to prevent that player from having a chance at self-defense.
Try to avoid board-sweepers. Using such cards kinda misses the point. Nobody wants to find non-turkey by-products in their turkey meat.
引用元
TRACK THE TURKEY Posted in Serious Fun on November 23, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/track-turkey-2004-11-23
アメリカ合衆国とカナダの祝日である、「感謝祭/Thanksgiving」になぞらえた非公式フォーマットの紹介です。
手短にまとめると、一人の七面鳥プレイヤーを、残りのプレイヤーが狙うという多人数戦と言えます。魔王戦のようですが、七面鳥役がゲーム中に変わるのが、それにはない特徴です。
インスタント・ソーサリー・エンチャントが禁止推奨なので、クリーチャーが主体となります。
そこで、『神河物語』からは、《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star》のような強化手段、《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》のようなクリーチャー展開手段がオススメされています。
アメリカの行事にちなんだゲームで、和風のクリーチャーが活躍するというのも、それはそれで面白いかもしれません。
神河当時 - 侍のテーマデッキ改良案
2020年10月23日 Magic: The GatheringLet’s jump right in! Here’s what you chose in last week’s “Constructing Preconstructed” polls:Poll #1: Which deck do you want to see JMS play and change?
Way of the Warrior 1674 28.6%
Snake’s Path 1563 26.7%
Kami Reborn 1497 25.6%
Spiritbane 1110 19.0%
Total 5844 100.0%Poll #2: What kind of deck is JMS making?
Kamigawa Block 1739 34.8%
Standard 1364 27.3%
Tribal Wars 538 10.8%
Two-Headed Giant 49 49.9%
Online Extended 36 47.3%
Classic 24 85.0%
Prismatic 24 74.9%
Total 4994 100.0%
Way of the Warrior and Kamigawa Block Constructed, here I come! These are great choices, actually, because they involve the most straightforward preconstructed deck with the pool of cards that most supports the precons. As a result, I expect this experiment to be very accessible to beginners.
Before I get started, let me provide a quick recap of what I’m doing and what guidelines I’m following to do it:
Recap: I’m taking a preconstructed deck and slowly changing it over four weeks into something that’s fun to play in the Casual Constructed room of Magic Online.
引用元
WAY OF INTOTHEAETHER Posted in Feature on November 23, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/way-intotheaether-2004-11-23
『神河物語』の構築済みデッキ「武士の道/Way of the Warrior」を、改良する記事です。フォーマットは神河ブロック構築です。
単に改良案を示すだけではなく、カードを入れ替えて、戦って、デッキ改良の様子を見ることも、勉強になるのではないでしょうか。
封入済みの《侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General》《侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General》のロード能力は活かしたままで、コスパの良いウィニークリーチャーである《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》を新たに投入しています。