神河当時 - 蛇デッキその2
2020年12月21日 Magic: The GatheringA Family of Serpents
Champions of Kamigawa has provided me with the opportunity to talk about a particularly cool tribe. As you all know, I am a sucker for tribal decks, so how could I pass up the opportunity to write about a Snake deck. Now, I don’t completely understand how the Snake men of Kamigawa got to look so different than your regular ol’ Tangle Asp, but I am sure that being from an entirely different plane has something to do with it.FAMILY OF SERPENTS
Creature (28)
4 Viridian Shaman
4 Tangle Asp
4 Orochi Eggwatcher
4 Orochi Ranger
4 Sachi, Daughter of Seshiro
4 Sakura-Tribe Elder
2 Seshiro the Anointed
2 Sosuke, Son of Seshiro
Sorcery (7)
3 Fireball
4 Time of Need
Artifact (2)
2 Konda’s Banner
Land (23)
18 Forest
5 Mountain
60 Cards
引用元
FAMILY OF SERPENTS Posted in Building on a Budget on December 17, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/building-budget/family-serpents-2004-12-17
蛇デッキの紹介記事です。以前(※1)にも取り上げましたが、あちらはカジュアルで、こちらはスタンダード版です。
神河の蛇の特長として、せし郎一家という伝説のクリーチャー群が挙げられます。それを中心にした蛇デッキです。
また、蛇以外にも、シャーマンや戦士などの職業サポートもあるため、シャーマンに寄せた構成になっています。
蛇らしい毒、神河で言えばアンタップ妨害、その他の次元で言えば接死、といった要素は控え目です。
あくまでも、「神河の」蛇デッキということでしょう。
※1
神河当時 - 蛇デッキ
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202010042124117452/
Wrap up
With all of that in mind, here is a fun Casual deck using Sylvan in a whole slew of ways… The deck is a kind of puzzle, and it really involves putting a bunch of pieces together.PUZZLE-SYLVAN, A CASUAL DECK
Creature (4)
4 Eternal Witness
Sorcery (5)
3 Gaea’s Blessing
2 Wrath of God
Instant (12)
3 Enlightened Tutor
1 Mystical Tutor
3 Intuition
4 Impulse
1 Hail Storm
Artifact (1)
1 Mox Diamond
Enchantment (15)
4 Sylvan Library
2 Words of Worship
1 Teferi’s Moat
1 Abundance
1 Pursuit of Knowledge
1 Ghostly Prison
1 Test of Endurance
1 Words of Wilding
1 Honden of Cleansing Fire
1 Honden of Life’s Web
1 Honden of Seeing Winds
Land (23)
3 Thawing Glaciers
4 Windswept Heath
4 Island
4 Forest
4 Plains
4 Brushland
60 Cards
引用元
SULLIVAN LIBRARY Posted in Feature on December 15, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/sullivan-library-2004-12-15
《森の知恵/Sylvan Library》を主軸にしたカジュアルデッキの記事です。
このデッキにおいて、青白緑の本殿が1枚ずつ採用されています。本殿を使う場合は5色全部を入れて主軸にするもの、というイメージがありました。こうしたタッチでの採用方法もあったようです。
《森の知恵/Sylvan Library》でキーカードは引きやすいので、本殿が1枚ずつでも問題ないですし、《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》の回復は、能力によるライフロスをカバーしやすいです。
単に意外というだけでなく、理にかなっているという点でも面白いデッキ構築でした。
神河当時 - 青単コントロールの系譜
2020年12月19日 Magic: The GatheringMono-Blue Control
Though we have been discussing Kris Goding’s version of Mono-Blue Control, I am going to break from Champs pedigree and post my own version just for Puzzle Week. Here is the deck that I used to place a disappointing 10th at the Columbus Last Chance Qualifier. I humbly think it’s the top version of the archetype currently, at least in terms of the main deck.MONO-BLUE CONTROL
Creature (1)
1 Keiga, the Tide Star
Instant (25)
4 Annul
3 Condescend
4 Echoing Truth
4 Hinder
2 Inspiration
4 Mana Leak
4 Thirst for Knowledge
Artifact (8)
4 Relic Barrier
4 Vedalken Shackles
Land (26)
4 Blinkmoth Nexus
18 Island
4 Stalking Stones
60 Cards
Sideboard (15)
2 Duplicant
2 Oblivion Stone
2 Bribery
4 March of the Machines
1 Meloku the Clouded Mirror
4 Temporal Adept
引用元
THROWING IT BACK ONE MORE TIME Posted in Feature on December 15, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/throwing-it-back-one-more-time-2004-12-15
今のデッキと、その前身、あるいは同系統の昔のデッキについて語る記事です。歯と爪はシークレットフォース、親和はティンカー、といった具合です。
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》、あるいはサイドボードの《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》をフィニッシャーに据えた青単コントロールは、昔からあるアーキタイプなので前身も青単コントロールで変わりありません。
親和がいるので、アーティファクト対策の《秘宝の障壁/Relic Barrier》がメインから入っているのは、時代を感じます。
神河のメカニズムを軸にしたデッキ、という訳ではありません。しかし、『神河物語』だけでも、充分に優秀なパーツを供給できていると分かります。
神河当時 - 侍のテーマデッキ改良案 その4
2020年12月18日 Magic: The GatheringThrottling Back My Aggression
Onward with more games! I never mentioned it, but it was always my intention to have at least fifty logged games in this series. Why fifty? I have no idea.
(省略)SAMURAI FISH V.1.3
Creature (23)
4 Samurai of the Pale Curtain
4 Kitsune Blademaster
3 Kami of Ancient Law
3 Konda’s Hatamoto
3 Sensei Golden-Tail
3 Soratami Cloudskater
3 Nagao, Bound by Honor
Instant (15)
4 Blessed Breath
4 Consuming Vortex
4 Thoughtbind
3 Call to Glory
Land (22)
4 Cloudcrest Lake
1 Eiganjo Castle
1 Minamo, School at Water’s Edge
10 Plains
6 Island
60 Cards
Sideboard (15)
1 Kami of Ancient Law
4 Eight-and-a-Half-Tails
4 Reciprocate
4 Hisoka’s Defiance
2 Cleanfall
引用元
EXCELLENT AND ANTHONY’S (PART TWO) PUZZLE JAY Posted in Feature on December 14, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/excellent-and-anthony%E2%80%99s-part-two-puzzle-jay-2004-12-14
『神河物語』の構築済みデッキ「武士の道/Way of the Warrior」を、改良する記事を3回とりあげました(※1)。
今回は、その続きにして、最終回です。
前回、青をタッチしたことは反響を呼んだようですが、今回はさらに青を濃くしていきました。その結果、伝統的白ウィニー・ビートダウンというよりも、白青フィッシュ・ビートコントロールへと変化しています。50回以上もマッチを経た結果とは言え、あくまでも個人的好みが入ったカジュアルデッキなので、これが最適解、という訳ではありません。
というよりも、こうした試行錯誤はその結果が最適かどうかよりも、その過程そのものが楽しいものでしょう。
ちなみに、筆者の友人が考えた、改良案も掲載されています。白単、白青、白緑と、個性が現れていて面白いです。
※1
神河当時 - 侍のテーマデッキ改良案
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202010232205238676/
神河当時 - 侍のテーマデッキ改良案 その2
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202010292208485144/
神河当時 - 侍のテーマデッキ改良案 その3
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202012012159022757/
神河当時 - イラストクイズ
2020年12月17日 Magic: The GatheringIn honor of Puzzle Week, here’s a test of your knowledge of Champions of Kamigawa card art. Each of these closeups are taken from legendary champions from Champions. Click "See answer" to reveal each card.
引用元
ART CLOSEUPS OF CHAMPIONS Posted in Arcana on December 13, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/art-closeups-champions-2004-12-13
当時、パズル週間とのことで、イラストの一部からカードを当てるクイズです。
ただ、今記事を開くと、正解のカード名がすぐに出てしまうので、台無しですが……。また、リンクの都合上、別イラストで再録されたことがあるカードはそちらが表示されてしまうのも困りものです。
神河当時 - チームリミテッドの戦略
2020年12月16日 Magic: The GatheringTeam Sealed Strategy
When building your decks there are a few things to bear in mind. As you look through your card pool you’ll hopefully be able to pick out a few cards that are just much better than the rest. I’m talking Dragons, Kumano, Meloku, Hideous Laughter, that sort of thing. You should pay attention to these and make sure you’re able to maximise their effectiveness. Maybe you’ll have a Time of Need in your card pool, which could steer you towards putting Kumano in a red-green deck. Maybe you want to build a more controlling blue-black deck to take advantage of the Hideous Laughter instead of playing it in a red-black deck where it kills all of your own guys and you can’t Splice it onto anything. Maybe you want to increase the number of Forests in your green deck to make sure you can cast Jugan, The Rising Star when you draw him.
You also want to make sure you make the most of the lesser cards in your card pool by pairing the colours up correctly. There are some commons that have obvious implications for deck-building. If you’re lucky enough to open multiple Glacial Rays you want to try and maximise their power by including the good Arcane cards in the deck that has the Rays in. If you open up a couple of Devouring Greeds you obviously want to look and see if you can build a spirit heavy deck of some description that will make the Greeds more powerful.
引用元
TEAMING UP Posted in Limited Information on December 13, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/teaming-2004-12-13
チーム形式のリミテッドの戦略です。
・カードプール内でのパワーカードを最大限活かすことを考える。
《緊急時/Time of Need》で強力な伝説のクリーチャーをサーチする。
・デッキ構築に指針をもたらすコモンに注目する。
《氷河の光線/Glacial Ray》と秘儀、《貪る強欲/Devouring Greed》とスピリットなど。
・平凡なカードでも、効果が増す工夫をする。
《栄光の呼び声/Call to Glory》が3枚あるので、侍だけでなく、タップ能力クリーチャーも入れる。
《氷河の光線/Glacial Ray》は、赤白のアグロでなく、黒緑のスピリットクラフト連繋デッキに、タッチで入れる。
・3つのデッキに5色を割り振る場合、最低でも1色は2分割しなければならない。
分割するのは主に黒。黒緑スピリットデッキを組んで、残りの黒+赤白青から、黒赤、青白で組むのが基本。
例として出ているのは『神河物語』ですが、その他の環境でも通じる部分は少なくないでしょう。
神河当時 - ノッツオのイラスト グランプリ大阪05
2020年12月15日 Magic: The Gathering
Card Name Card Set
Darksteel Brute Darksteel
Gemini Engine Darksteel
Wirefly Hive Darksteel
Magma Giant Fifth Dawn
Relic Barrier Fifth Dawn
Akki Coalflinger Champions of Kamigawa
Cruel Deceiver Champions of Kamigawa
Ryusei, the Falling Star Champions of Kamigawa
Sachi, Daughter of Seshiro Champions of Kamigawa
Thousand-legged Kami Champions of Kamigawa
引用元
GRAND PRIX OSAKA ARTIST - NOTTSUO Posted in Feature on December 10, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/grand-prix-osaka-artist-nottsuo-2004-12-10
『神河物語』のイラストを手掛けた、ノッツオ(Nottsuo)の仕事の一覧です。当時のグランプリ大阪05(※1)の来場アーティストということで、このような記事が書かれました。
※1
GRAND PRIX - OSAKA Posted in Feature on December 10, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/grand-prix-osaka-2004-12-10
追記
日本語版の記事がありました。
GRAND PRIX OSAKA ARTIST - NOTTSUO (ノッツオ) 更新日 Feature on 2004年 12月 10日
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/grand-prix-osaka-artist-nottsuo-%EF%BC%88%E3%83%8E%E3%83%83%E3%83%84%E3%82%AA%EF%BC%89-2004-12-10
神河当時 - ルールQ&A 2004/12/11
2020年12月14日 Magic: The GatheringQ: I was recently told that Nezumi Shortfang’s ability "fails" when your opponent has no cards to discard. How is this possible? --Dan H.
A: Using Shortfang on an opponent’s empty hand does flip him into Stabwhisker the Odious.
The “fails” statement is unclear, but perhaps not entirely wrong. Here’s the specific ability: "Target opponent discards a card. Then if that player has no cards in hand, flip Nezumi Shortfang.” The ability is actually two separate items. First you discard, then there’s the flip possibility. If the opponent has no hand, then the discard portion fails (I prefer “does nothing”). But the ability keeps going and checks the second part. The second part sees no cards in the opponent’s hand, and so Nezumi flips. The only way the ability would be countered is if the “target opponent” were an invalid target on resolution.
*Extra*: Whoever told you this, they may have been thinking of the other black flip card, Nezumi Graverobber. In the Graverobber’s case, you can’t play the ability unless you can choose a valid “target card”. And if that target were invalid on resolution, the Graverobber’s whole ability would be countered.
引用元
SCHOOL’S ALMOST OUT! Posted in Feature on December 11, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/school%E2%80%99s-almost-out-2004-12-11
毎週更新のQ&A記事です。
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》と《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》の違いが解説されています。
「手札がない」「墓地がない」というのが反転条件なのは似ています。しかし、前者は、対象が対戦相手なので、その手札がない状態でも起動&反転できるのに対し、後者は、対象が墓地のカードなので、そこにカードがない場合にはそもそも起動ができません。
似ているようで違うのは面白いこともありますが、この場合は単純にややこしいだけのようです。
神河当時 - 低予算構築:本殿デッキ
2020年12月13日 Magic: The GatheringOne of the coolest new mechanics to come out of Champions of Kamigawa is the Honden cycle. These legendary shrines all have mediocre abilities attached for their mana cost when you have just one out, but once you get to start combining their powers they become stronger.
Much stronger.
If you though the Zubera were cool, you are going to love the Honden. They are all the fun of the Zubera without the annoying hassle. Get the effects you want every turn – simple. There is only one catch: they are legendary. This means that you must be very careful when constructing the deck, since drawing more than one of the same Honden will be pretty bad. With that in mind, as a general rule of thumb I recommend playing two or three of each of the shrines, three for the good ones (Red, White, Blue….hey American flag colors!) and two for the mediocre ones (Green. Black).BUILDING ON A BUDGET: SHRINES THAT WORK
Creature (12)
4 Sylvok Explorer
4 Etched Oracle
4 Sakura-Tribe Elder
Sorcery (4)
4 Kodama’s Reach
Instant (4)
4 Echoing Truth
Artifact (4)
4 Clearwater Goblet
Enchantment (13)
3 Honden of Seeing Winds
2 Honden of Life’s Web
3 Honden of Infinite Rage
2 Honden of Night’s Reach
3 Honden of Cleansing Fire
Land (23)
2 Plains
1 Swamp
2 Mountain
12 Forest
6 Island
60 Cards
引用元
SHRINES THAT WORK Posted in Building on a Budget on December 10, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/building-budget/shrines-work-2004-12-10
限られた予算でデッキを組むコラム「Building on a Budget」にて、本殿デッキが紹介されました。
本殿は各色に1枚ずつ存在する、伝説のエンチャントです。コントロールする本殿の数が多ければ効果が大きくなります。
伝説であることと、色によって強弱があることから、5色4枚フル投入ではなく、2〜3枚と散らして合計13枚積みです。
延命になるライフゲインの白、アドバンテージになるドローの青、ボードコントロール&本体への止めになる火力の赤が主力になります。
5色を使う以上、《木霊の手の内/Kodama’s Reach》《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》などのマナ基盤を整えるカードが必須なのは言うまでもありません。
そして、直近のセット『フィフス・ドーン』の烈日カード《刻まれた巫女/Etched Oracle 》《清水のゴブレット/Clearwater Goblet 》も、5色デッキで本領を発揮しやすいことから採用されています。
ライフゲインで凌ぎつつ、5色のマナ基盤を整えたら、本殿を並べて本領発揮、という戦略はシンプルで分かりやすく、カード資産の限られた初心者やカジュアル勢には魅力的なデッキに仕上がっているでしょう。
昨日の動画の続きです。『統率者レジェンズ』に収録されなかった、神河のクリーチャーはもう1体います。
Ashnod, Hurkyl, & More: 21 Legends that Were Cut from Commander Legends! | Good Morning Magic
https://www.youtube.com/watch?v=todKpc5Lgjc
まず、『神河物語』ブロックのストーリーを知る必要があります(※1)。
《奪われし御物/That Which Was Taken》こと大口縄の娘「香醍/Kyodai」と、《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》は、《復讐の神、大口縄/O-Kagachi, Vengeful Kami》を討伐し、「肉体と精神の姉妹(Sisters of Flesh and Spirit)」としてその後を継ぎました。そのうち、精神を司るのが「香醍」であり、肉体を司るのが「今田魅知子」ということのようです。
能力は、《奪われし御物/That Which Was Taken》であったときを踏まえて、神性カウンターを置くことで破壊不能を与えるものです。コストも、かつての5マナに黒2マナを足したものになっているので、意識しているのかもしれません。
共闘を持っています。同じく共闘もち《肉体の姉妹、今田魅知子》もデザインされて、2体で統率者とするアイデアはあってもおかしくありません。
それが実現しなかった理由は何だったのでしょうか。《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》の能力を踏まえつつ、《Kyodai, Sister of Spirit》とシナジーを形成するような能力をうまく作れなかった、というものが考えられます。せっかくストーリーを踏まえて共闘させても、シナジーが無いのではガッカリするところです。
ただ、結局のところ「枠が足りなかった」という単純な理由かもしれません。
それでも、こうしてカード化が検討された以上、いつか日の目を見る可能性は決して低くないでしょう。
※1
神河資料 - 《復讐の神、大口縄/O-Kagachi, Vengeful Kami》
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202003052154553771/
あなたの隣のプレインズウォーカー ~第9回 タミヨウや月は東に日は西に~
https://article.hareruyamtg.com/article/article_215/
Ashnod, Hurkyl, & More: 21 Legends that Were Cut from Commander Legends! | Good Morning Magic
https://www.youtube.com/watch?v=todKpc5Lgjc
Kyodai, Sister of Spirit (5)(B)(B)
Legendary Creature - Spirit
Lifelink, Deathtouch
At the beginning of combat on your turn, but a divinity counter on another target creature you control. That creature becomes indestructible.
Partner
4/4
まず、『神河物語』ブロックのストーリーを知る必要があります(※1)。
《奪われし御物/That Which Was Taken》こと大口縄の娘「香醍/Kyodai」と、《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》は、《復讐の神、大口縄/O-Kagachi, Vengeful Kami》を討伐し、「肉体と精神の姉妹(Sisters of Flesh and Spirit)」としてその後を継ぎました。そのうち、精神を司るのが「香醍」であり、肉体を司るのが「今田魅知子」ということのようです。
能力は、《奪われし御物/That Which Was Taken》であったときを踏まえて、神性カウンターを置くことで破壊不能を与えるものです。コストも、かつての5マナに黒2マナを足したものになっているので、意識しているのかもしれません。
共闘を持っています。同じく共闘もち《肉体の姉妹、今田魅知子》もデザインされて、2体で統率者とするアイデアはあってもおかしくありません。
それが実現しなかった理由は何だったのでしょうか。《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》の能力を踏まえつつ、《Kyodai, Sister of Spirit》とシナジーを形成するような能力をうまく作れなかった、というものが考えられます。せっかくストーリーを踏まえて共闘させても、シナジーが無いのではガッカリするところです。
ただ、結局のところ「枠が足りなかった」という単純な理由かもしれません。
それでも、こうしてカード化が検討された以上、いつか日の目を見る可能性は決して低くないでしょう。
※1
神河資料 - 《復讐の神、大口縄/O-Kagachi, Vengeful Kami》
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202003052154553771/
あなたの隣のプレインズウォーカー ~第9回 タミヨウや月は東に日は西に~
https://article.hareruyamtg.com/article/article_215/
Good Morning Magicの下記動画において、『統率者レジェンズ』に収録されなかった伝説のクリーチャーが公開されています。
Ashnod, Hurkyl, & More: 21 Legends that Were Cut from Commander Legends! | Good Morning Magic
https://www.youtube.com/watch?v=todKpc5Lgjc
その中にいた、神河のクリーチャーを見てみます。
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》の母です。「速攻と+2/+2の修整」は、山崎兄弟が自分たちだけに与えていたものですが、母はそれを自軍の侍全体に与えます。さらには、山崎兄弟のように、同名カードを共闘の統率者として使用できます。統率者用にアレンジした《山崎兄弟》と言ったところでしょうか。
ただ、侍なのに武士道を持っていないのが気になります。武士道は、パワーバランス上で特に問題のない能力のハズです。コピーする効果から、2体→二段攻撃を連想してつけたため、代わりに消えたということでしょうか?
フレイバーという点からみてみます。山崎兄弟は、兄弟だから同じクリーチャーが2体並ぶのは自然なことです。しかし、母が2体並ぶというのはどういうことなのか、分かりません。複雑な家族関係なのでしょうか?
山崎の母のように「同じ統率者を並べる」というのは、《千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces》がやっていることです。しかも、逆嶋であれば、コピーする統率者は大幅に増えます。また、フレイバー的にも、逆嶋の場合は変装なので、伝説のクリーチャーが2体並ぶことに不思議はありません。
そう考えると、山崎の母が没となってしまうのは無理のないことでしょう。
Ashnod, Hurkyl, & More: 21 Legends that Were Cut from Commander Legends! | Good Morning Magic
https://www.youtube.com/watch?v=todKpc5Lgjc
その中にいた、神河のクリーチャーを見てみます。
Mother Yamazaki (2)(R)(W)
Legendary Creature - Human Samurai
Double Strike
Other legendary permanents and Samurai you control get +2/+2 and have Haste.
In Commander, you may play another copy of ~ as a Partner. If you do, the "Legend rule" doesn’t apply to them.
2/2
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》の母です。「速攻と+2/+2の修整」は、山崎兄弟が自分たちだけに与えていたものですが、母はそれを自軍の侍全体に与えます。さらには、山崎兄弟のように、同名カードを共闘の統率者として使用できます。統率者用にアレンジした《山崎兄弟》と言ったところでしょうか。
ただ、侍なのに武士道を持っていないのが気になります。武士道は、パワーバランス上で特に問題のない能力のハズです。コピーする効果から、2体→二段攻撃を連想してつけたため、代わりに消えたということでしょうか?
フレイバーという点からみてみます。山崎兄弟は、兄弟だから同じクリーチャーが2体並ぶのは自然なことです。しかし、母が2体並ぶというのはどういうことなのか、分かりません。複雑な家族関係なのでしょうか?
山崎の母のように「同じ統率者を並べる」というのは、《千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces》がやっていることです。しかも、逆嶋であれば、コピーする統率者は大幅に増えます。また、フレイバー的にも、逆嶋の場合は変装なので、伝説のクリーチャーが2体並ぶことに不思議はありません。
そう考えると、山崎の母が没となってしまうのは無理のないことでしょう。
or a while in development, the five myojin all just had normal indestructibility, plus crazy abilities. Of course, when you make expensive creatures this good, they invariably start showing up in reanimator-style decks. Decks that could reliable play Zombify on a discarded myojin were proving really problematic in the FFL, so some sort of anti-reanimation clause was needed. The final solution was what ended up on the cards. Each one is indestructible if you played it from your hand, and can trade in his indestructibility to cast some massive spell. (The removal of the counter to generate a big effect was partially derived from Fallen Empires’ Icatian Javelineers, of all things.) Of course, figuring out what that “massive spell effect” should be was another puzzle altogether.
If the legends in Kamigawa all needed splashy abilities, the myojin needed to be the splashiest of the splashy. Of course, when you want to make cards with abilities that insane, you run into problems. I’ll run through the various abilities we tried on the blue myojin, and the problems each faced.
引用元
THREE OF KAMIGAWA’S CHAMPIONS Posted in Latest Developments on December 10, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/three-kamigawa%E2%80%99s-champions-2004-12-10
昨日の記事の続きです。今回も、《風見明神/Myojin of Seeing Winds》の話です。
前回の経緯から、明神サイクルは破壊不能を持ちました。
もちろんそれだけではなく、重いコストに見合った強力な能力を持っていました。
この手のファッティが《ゾンビ化/Zombify》で簡単に出せるようになると問題になるので、その対策が必要です。
調整の結果、手札から唱えたときにのみ、破壊不能かつ起動型能力が使えるようになりました。
なお、このようなカウンターをコストに起動する能力は、《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》も参考になったようです。
そして、破壊不能以外の強力な能力を何にするか、試行錯誤されたアイデアが記載されています。
1) Flying; 5UUU, T: Choose a number. Draw that many cards.
2) You may play cards in your removed from game zone as if they were in your hand.
3) You may play cards from outside the game as if they were in your hand.
4) Each turn, you may play a card from outside the game as if it was in your hand.
5) Remove a god counter from CARDNAME: You may play a card from outside the game without paying its mana cost.
6) Remove a divinity counter from CARDNAME: Search target opponent’s library for a nonland card. You may play that card without paying its mana cost. Then that player shuffles his or her library.
試行錯誤の途中で、破壊不能をカウンターで表す(※1)方式になったので、起動コストにもそれが現れています。
レアで重くて派手な効果というのは、強すぎても弱すぎてもつまらないものです。アイデアを思いつくだけなら簡単ですが、調整は難しいのだと自分でオリジナルカードを作った経験からも、そう考えています。
※1
現在であれば、破壊不能・カウンターを使うことで、より簡潔に表現できるでしょう。
Myojin of Seeing Winds
Wow, were the myojin some tough nuts to crack.
Early on, creative and design decided the spirit world needed five “gods,” which would be creatures of immense power that were very hard to kill. Sound easy? It wasn’t.
First, how do we show that something has god-like unkillability? The first crack was an ability called Immortality.Immortality (0: Put CARDNAME on top of its owner’s library.)
(省略)Immortality (When CARDNAME is put into the graveyard from anywhere, discard a card and then put CARDNAME into your hand.)
(省略)
We slowly came to the realization that we were trying to reinvent the wheel. We had just used indestructible in the previous block, and now we were trying to come up with another ability that did the same thing. What was so bad about reusing a mechanic this soon? Yes, it would throw players for a loop, but if it was the perfect fit, we shouldn’t not do it just based on past precedent.
引用元
THREE OF KAMIGAWA’S CHAMPIONS Posted in Latest Developments on December 10, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/three-kamigawa%E2%80%99s-champions-2004-12-10
昨日の記事の続きです。今回は、《風見明神/Myojin of Seeing Winds》の話です。
神河次元には神が大勢いますが、その中でも強大な力を持つ5柱の神をどうデザインするかが問題になりました。
まずは不死性です。「0マナでいつでもライブラリートップに戻れる」(※1)では強すぎ、「墓地に置かれたときに手札と引き換えに自動的に戻る」(※2)では序盤の手札破壊で重いカードをあえて捨てることができません。
結局、(当時はまだキーワード能力ではありませんが)破壊不能を再利用するところに落ち着きました。すでに登場している能力なので、そのバランス調整も分かっているのも好材料です。
それにしても、『ミラディン』の装備品、『ダークスティール』の破壊不能、『フィフス・ドーン』の占術、といったように、ミラディン・ブロックは後の常盤木メカニズムを多く生み出しているところは素晴らしいと思います。
※1
類似例としては、(奇しくもスピリットの)《むら気な魂/Wayward Soul》があります。1マナかかりますが。さすがに、この手の能力が0マナというのは隙がなさすぎるのでまずいということでしょう。本体性能の差もありますが。
※2
類似例としては、《黄道の龍/Zodiac Dragon》があります。かつては「どの領域からでも」「手札消費なしで」手札に戻る能力でした。これがぶっ壊れていることは、詳しく分析するまでもありません。後に、「どの領域からでも」ではなく「死亡」限定に変更するエラッタが出ました。同様の能力は《ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk》もあります。
後のエキスパンション『破滅の刻』にて、《スカラベの神/The Scarab God》サイクルが、これらとほぼ同様の能力を持っていたことを考えると、方向性は悪くなかったと言えるでしょう。
Masako the Humorless
If you follow Mark Rosewater’s “Making Magic” column, you’ve heard of Greg Marques from "Dawn of a New Day". Greg was the fourth member of the Fifth Dawn design team (with Mark, Randy, and I), which is remarkable because he is not a Wizards employee. As with most designers, Greg contributed not only to the set he was working on, but future sets as well (even though he didn’t know that at the time). For instance, the Unhinged card “The Card With No Name” was one of Greg’s ideas.
Masako the Humorless was another. Greg submitted a card for Fifth Dawn called something like “Eyes in the Back of My Head,” which was an enchantment that let tapped creatures block. Although we didn’t end up using the card there, I filed the ability away since I thought it had some splash.
引用元
THREE OF KAMIGAWA’S CHAMPIONS Posted in Latest Developments on December 10, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/three-kamigawa%E2%80%99s-champions-2004-12-10
昨日の記事の続きです。今回は、《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless》の話です。
元々は、『フィフス・ドーン』において、Greg Marquesがデザインした《頭の後ろにある目/Eyes in the Back of My Head》というエンチャントでした。
そのときは使われませんでしたが、『神河物語』のデザインにおいて、再び注目されました。ちょうど穴埋め用の伝説クリーチャーが必要になったときに、この能力を試すちょうどいい機会だと考えられたのです。
クリーチャー化にあたり、4マナ3/3の《起床ラッパ隊/Reveille Squad》との差別化のため、3マナ2/1になりました。
また、ブロックに使用することから、(当時はまだキーワード能力ではありませんが)瞬速を持たせることで、面白いコンバットトリックにしようとデザインされています。
一方で、「自分のクリーチャーをすべてアンタップする」「自分のクリーチャーに警戒を与える」のとあまり変わらないのでは?という意見もあったようです。実際、後のカードですが《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》はまさにその意見通りのデザインです。その方がシンプルですし、タップ能力を使い回すなどのシナジーも生まれます。
ただ、シンプルであるがゆえに、伝説のクリーチャーにふさわしい特殊さはありません。些細なこととはいえ、「ルールを破る」能力こそが、彼女には適切だったのだと思います。
Godo, Bandit Warlord
Godo is the result of two divergent threads combining, as evidenced by his two abilities. The first ability springs from trying to make the “legend” theme of the set exist at commonalities other than rare in the set, and the second results from the desire to enable Samurai decks right away.
We’ll start with the second ability first. The very first iteration of Godo in the design file is actually a white card:Anayama, Samurai Princess
3WW
Legendary Creature – Samurai
3/3
Bushido 1
After your attack step, untap all samurai you control. You get an additional attack step in which only samurai can attack.
引用元
THREE OF KAMIGAWA’S CHAMPIONS Posted in Latest Developments on December 10, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/three-kamigawa%E2%80%99s-champions-2004-12-10
『神河物語』の伝説のクリーチャー3体の裏話についての記事です。1人目は《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》です。
引用にある通り、元々は侍クリーチャーのロードとして、デザインされていました。しかし、背景設定の作成中に出て来たのが、「山賊を率いる裏切り者」というアイデアです。そこで、侍からバーバリアンになり、武士道を失いました。
その代わりにどんな能力を与えるのか?それは、伝説テーマと関連したものでした。
当時、「すべてのレアクリーチャーを伝説にする」だけでは伝説テーマが伝わらないのではないか、との懸念から、以下のようなデザイン方針が出来ました。
1 アンコモンにも伝説のクリーチャーを作る。例:《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》
2 コモンやアンコモンが伝説のクリーチャーに言及する。例:《密の守護兵/Hisoka’s Guard》のカード名、《謙虚な武道家/Humble Budoka》のフレイバーテキスト、《敬虔な狐/Pious Kitsune》の能力。
《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul》も、そのようなデザインの1つです。名前に「伍堂」がありますし、能力は伝説のクリーチャーに関係するものです。
そこで、伍堂が自分の武器を持ってこれるように、1つ目の装備品サーチ能力が誕生しました。最初は《伍堂の大槌、天鎖》限定でしたが、より自由で面白くするために、装備品すべてに拡張されています。
伝説テーマが回りまわって、装備品サーチが誕生したというのは、意外な結果です。
2つ目の能力は、侍だけをアンタップし、侍だけを追加攻撃できるようにしていました。しかし、侍ではなくなったので、変更です。「追加攻撃できるのは侍だけ」というのは、ルールテキストが長くなるとの理由で廃止されました。単純に自分と侍だけをアンタップすれば、普通は自分と侍だけが追加攻撃できるので充分です。一方で、警戒とのシナジーが誕生したのは面白いところでしょう。
神河当時 - 神河謀叛のビジュアル
2020年12月6日 Magic: The GatheringBetrayers comes to magicthegathering.com in January
The second set in the Kamigawa block, Betrayers of Kamigawa, releases February 4, 2005. Be sure to keep your eye on magicthegathering.com in January: Betrayers legend vignettes begin Wednesday, January 5th, and card card previews begin Monday, January 10th. Betrayers prerelease tournaments take place around the world on January 22nd and 23rd. Until then, here are some goodies to drool over:
Betrayers of Kamigawa product shots
Betrayers of Kamigawa booster image
引用元
GRAPHICAL GOODIES Posted in Arcana on December 9, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/graphical-goodies-2004-12-09
『神河物語』の次のエキスパンション、『神河謀叛』のビジュアルについての情報です。この記事が出たのは、発売の約1か月前になります。
ブースターのイラストや、エキスパンション・シンボルが公開されました。とは言っても、エキスパンション・シンボル以外は画像がリンク切れですが(添付したブースター画像は、別の公式ページから持ってきました)。
エキスパンション・シンボルは、手裏剣です。これで忍者が出ない訳がありません。和風モチーフということで、期待する人は少なくなかったと想像できます。そして、その後も何度も新しい忍者が作られることから言っても、その期待には応えられたと言えるでしょう。
追記
日本語版の記事がありました。
神河謀叛スニークプレビュー 更新日 Arcana on 2004年 12月 9日
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/arcana/%E7%A5%9E%E6%B2%B3%E8%AC%80%E5%8F%9B%E3%82%B9%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC-2004-12-09
I had a chance to talk with Jeroen Remie and Josh Ravitz, two Team Sealed experts, about their success in this format, what challenges playing with all-Champions will present, and their takes on how to build decks for this PTQ season.
Jeroen was part of the Von Dutch team (alongside Jelger Wiegersma and Kamiel Cornelissen) that won Pro Tour–Seattle in July. He also has two individual Pro Tour Top 8s to his credit and is one of the most popular fixtures on the Pro Tour. Von Dutch will be returning to Atlanta to defend their title, but don’t be surprised to some permutation of the team, stretching their legs on the European PTQ scene to garner a little practice.
Ravitz was featured in my column last week for winning his first individual Pro Tour Qualifier, despite having finished in the Top 10 of two Team Pro Tours with two different teams. Most recently he put the paddles to the flatlined Magic careers of Chris Pikula and Igor Frayman and dragged them kicking and screaming back to Pro Tour–Seattle (or was that screaming actually emanating from Chris’s wife?) Thanks to their high finish they will be getting the band back together for Atlanta -- much to Yoko Pikula’s dismay, no doubt.
引用元
SMELLS LIKE TEAM SPIRIT Posted in The Week That Was on December 9, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/smells-team-spirit-2004-12-09
チームシールドのエキスパートであるJeroen Remie(1枚目の画像中央)とJosh Ravitz(2枚目の画像中央)へのインタビュー記事です。
ここでも、《思考の鈍化/Dampen Thought》デッキのことは話題に上がっています。Remieはあまり好んでいないようですが。
それ以外にも注目のコモンとして、《兜蛾/Kabuto Moth》や《貪る強欲/Devouring Greed》が挙げられています。前者は防御力、後者は攻撃力という点で対照的です。
The art team works hard on a setting’s style guide to make sure the look of the world, and its denizens, remains consistent.
For example, the art of Vassal’s Duty depicts a samurai’s act of obeisance to his lord, a scene which expresses the mechanic of the card (preventing harm to legendary creatures):
Vassal’s Duty art by Dave Dorman
The bowing vassal in the card is a legend himself -- you’ll recognize him as the samurai Nagao, as seen on the card Nagao, Bound by Honor:
Nagao, Bound by Honor art by Dave Dorman
The lord in the art of Vassal’s Duty is on a card, too. It’s the White head honcho himself, Konda, Lord of Eiganjo:
Konda, Lord of Eiganjo art by John Bolton
But hey, note that symbol behind daimyo Konda. See it? It’s Konda’s personal symbol. You’ll recognize it from the card Konda’s Banner:
Konda’s Banner art by Donato Giancola
引用元
FOUR DEGREES OF KONDA Posted in Arcana on December 8, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/four-degrees-konda-2004-12-08
今田軍に関するアートの解説記事です。
《臣下の義務/Vassal’s Duty》は、
我が命は主君のもの。この命を主君の平安に捧げるより素晴らしき役は無し。
というフレイバーテキストにある通り、主君を守る侍の忠義を表現しています(※1)。
ここで、頭を下げているのが《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》であり、その主にあたるのが《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo》です。背景設定どおりのアートになっています。
また、《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo》の背後にある印は、《今田の旗印/Konda’s Banner》にも描かれています。カード名通り、今田を象徴するシンボルマークです。
※1
プレイヤーの方が臣下なのか、というツッコミはありますが。伝説のクリーチャーのダメージを、伝説でないクリーチャーが受けるのであれば、納得しやすかったでしょう。
神河当時 - 主力デッキと対抗策
2020年12月3日 Magic: The GatheringSeveral different kinds of decks have shown themselves to be playable contenders in today’s Standard format. Affinity is the clear leader, generally followed by various G/x decks, including Mirrodin Block-style U/G and R/G decks, Tooth and Nail, and B/G decks playing a mix of Mirrodin Block and Champions of Kamigawa threats. White Weenie has emerged, and shown a degree of viability on the back of Isamaru, Hound of Konda and especially Samurai of the Pale Curtain. Mono-black (in both beatdown and control varieties) has shown its ability to fight the bad fight with Horobi, Death’s Wail, a dominating suite of anti-creature cards, and efficient racers. At least three styles of mono-Red Decks have burned and blasted their ways to solid finishes, utilizing the speed of Slith Firewalker, many times commingling strategies with the unsportsmanlike Molten Rain. Kiki-Jiki, Mirror Breaker found its way into both a supporting role in Tooth and Nail and swimsuit model centerpiece in brand new wacky Weapon of Choice. My favorite deck, mono-blue control, won multiple Champs events, and with game against every other deck type, is sure to be a contender for months to come.
Why list so many different decks, especially when we can’t really push, shove, and harass every single specific build into a single article? For once, we are going to talk not just about the decks themselves, as they have been built and presented by players thus far, but about what makes them tick, and how to take them out. Standard is currently representing with decks of every color, meaning that while the threats are wide and various… the answers can come out of any mage’s bag of tricks.
引用元
FUN WITH FOILS Posted in Feature on December 8, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/fun-foils-2004-12-08
当時のスタンダードにおいて、活躍しているデッキと、それに対抗するカードを5色すべてで考える記事です。
デッキだけでも、親和、歯と爪、黒緑デスクラウド、青緑ターボランド、赤緑フレッシュメーカー、赤緑キキジキ、白単ウィニー、青単コントロール、黒単コントロール、と種類が多いです。これを1つ1つ取り上げるのは一苦労ですので、ひとまず親和のみを取り上げてみます。
各色のアンチ親和カードは以下が挙げられています。
白 《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
青 《機械の行進/March of the Machines》
黒 《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》
赤 《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》《残響する破滅/Echoing Ruin》《炉のドラゴン/Furnace Dragon》
緑 《酸化/Oxidize》《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》《腐食ナメクジ/Molder Slug》
こうしてみると、アンチ親和カードとして挙げられているカードの大半が親和デッキを産んだ『ミラディン』ブロックのカードであると分かります。今考えると、これだけあっても親和が止められなかったのか、とも思います。
単純に除去したところで、《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》で打点を維持したり、《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》でライフロスに変換したり、《溶接の壺/Welding Jar》で耐えたりと、対処法が豊富なのが問題なのでしょうか。それは否定しませんが、それだけではないとも思います。
『オンスロート』ブロックの時点ではまだ親和の主要パーツは禁止されていないからです。《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》のような、完全な全体除去が重要な抑止弁になっていたのでしょうか(それを搭載したサイクリングデッキが活躍していたのも大きいですが)。《炉のドラゴン/Furnace Dragon》も全体除去ですが9マナと異常に重いですし、《粒化/Granulate》は制限が多いです。
『神河物語』ブロックに足りなかったのは、その代わりとなる全体除去でした。実際、複数のアーティファクトを除去するカードはありません。上記のような対策カードこそありますが、充分に機能したとは言えませんでした。実質的に全体除去のように働く、《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》はありますが、登場が遅すぎました。
その反省が、ミラディン再訪時の《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》だったのでしょうか。
3) SPIRIT DECKS. You can probably just check in with Spirit Week from a month or so ago on this one. Kamigawa block will give us plenty of "holiday spirit" fuel for future years, I’m sure! In fact, I’d recommend blending this with the red-green restriction in #1 to make it more challenging. My sample deck fragments give you a couple of "halls" (or honden) to "deck". Jugan, of course, plays Santa Claus…
Sample deck fragment:
3 Honden of Life’s Web
3 Honden of Infinite Rage
4 Dripping-Tongue Zubera
4 Ember-Fist Zubera
4 Jugan, the Rising Star
You can also do very specific format variants picking up the major characters of Dickens’ A Christmas Carol, or other stories you’re fond of.
引用元
A FEW FAVORITE THINGS Posted in Serious Fun on December 7, 2004
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/few-favorite-things-2004-12-07
12月ということで、ホリデーシーズンにちなんだフォーマットの特集です。
その中で、「スピリットデッキ」が登場します。「holiday spirit=祭日・祝日を心から楽しむホリデー精神」にちなんでいるようです。
スピリットとくれば、神河でしょう。デッキのパーツが例示されていますが、どれも神河のものです。
転生、スピリットクラフト、ずべらなど、スピリットにちなんだシナジーは豊富にあるので、スピリット縛りでも、様々なデッキで遊べることでしょう。
また、記事にある別のフォーマット「赤緑デッキ」も追加して、よりクリスマスらしさを追求するのも悪くありません。